سازمان فضای مجازی بسیج گام های خوبی در زمینه تولید انیمیشن و بازی‌های کامپیوتری برداشته است
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛  سید مرتضی اسماعیلی طبا دبیر انجمن سواد رسانه‌ای استان قم در گفتگو با خبرنگار قم فردا با اشاره به بحران کرونا و وابستگی مردم به فضای مجازی اظهار داشت: در سال‌های اخیر طبق آمارها خانواده‌ها وقت بیشتری را نسبت به قبل به دلیل شرایط خاص کرونایی به فضای مجازی اختصاص می‌دهند و به طور کلی روند افزایش این وابستگی همیشه صعودی بوده است و مردم نسبت به‌روز قبل بیشتر به این فضا وابسته می‌شوند.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, قم فردا ,

وی بیان داشت: بر طبق تاکید مقام معظم رهبری بر رفع نابسامانی‌ها و ناهنجاری‌های فضای مجازی، بهترین سازوکار و استراتژی و بهترین راهبرد حضور در تولید محتواست.

,

دبیر انجمن سواد رسانه‌ای استان قم با اشاره به اینکه با ممانعت‌ها و برخوردهای فیزیکی نمی‌توان مانع از رسوخ فضای مجازی در ابعاد زندگی مردم شد اظهار داشت: اولین کاری که در فضای مجازی

,

ی‌توان انجام داد بالابردن سطح سواد رسانه‌ای مردم است به‌طوری‌که خانواده‌ها بیشترین استفاده مفید با کمترین میزان آسیب‌دیدگی را از فضایی مجازی داشته باشند.

,

وی بیان داشت: راهکار کلی ارتقا سطح سواد رسانه‌ای خانواده‌هاست و مهم‌ترین راهی که برای کنترل و نظارت و استفاده بهینه از فضای مجازی وجود دارد این است که ما بتوانیم تولید محتوا داشته باشیم.
وی افزود: تا زمانی که در تولید محتوا برای فضای مجازی ضعیف باشیم نمی‌توانیم از آسیب‌های این فضا جلوگیری کنیم.

,
,

سید مرتضی اسماعیلی طبا با اشاره به سازوکار دقیق برای تولید محتوا گفت: به‌طورکلی برای هر تولید محتوایی به سه حوزه نیاز داریم؛ اول پلتفرم و حوزه شکلی، دوم حوزه محتوایی و حوزه سوم حوزه مسائل اجرایی و پشتیبانی را می‌توان نام برد.

,

وی با درنظرگرفتن هماهنگی میان نهادهای جامعه گفت: نهادهای حاکمیتی و نهاد خانواده و بخش خصوصی و نهاد دینی و حوزه‌های علمیه سه نهاد مهم در تولید محتوا هستند که با هماهنگی یکدیگر می‌توانند تولید محتوا در کشور را به شکلی منسجم تبدیل کنند.

,

دبیر انجمن سواد رسانه‌ای استان قم بزرگ‌ترین جهاد برای نیروهای انقلابی را ایجاد سازوکاری برای تولید محتوا دانست و افزود: این سازوکار سه مجموعه حاکمیت، نهاد خانواده و بخش خصوصی و نهادهای دینی و حوزه‌های علمیه حضور داشته باشند.

,

وی ادامه داد: برای تولید محتوا باید زیرساختی در حاکمیت وجود داشته باشد که همه دستگاه‌های مربوطه را باهم هماهنگ کند و با وجود ظرفیت عظیم فرهنگ ایرانی اسلامی می‌توان از این ظرفیت در حوزه تولیدات انیمیشن استفاده شود.

,

وی با اشاره به درصد کم تولید بازی‌های رایانه‌ای بومی در کشور بیان داشت: در حوزه تولید بازی‌های رایانه‌ای، متأسفانه کمتر از 10درصد بازی‌ها بومی است که مورداستفاده قرار می‌گیرد و بیشتر از 90درصد بازی‌هایی که در ایران استفاده می‌شود بعضاً بافرهنگ ایرانی اسلامی کشورمان مطابقت ندارد و مغایرت فرهنگی وجود دارند.

,

سید مرتضی اسماعیلی طبا با اشاره به حضور بسیج در دوران دفاع مقدس اظهار داشت: مردم باروحیه بسیجی که توانستند کشور و انقلاب را نجات دهند در حوزه تولید محتوا نیز با حضوری مؤثر در غالب تولیدات انیمیشنی و بازی‌های رایانه‌ای و با استفاده از جوانان مستعد می‌توان شاهد تولیدات بسیار خوبی در زمینه بازی‌های موبایلی و سیستم‌های شخصی بود که تمام این اقدامات با پشتیبانی نهادهای حاکمیتی به‌ویژه بسیج باعث توسعه و بهبود خواهند شد.

,

وی با اشاره به وجود وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به‌عنوان عامل هماهنگ‌کننده بین حاکمیت و بخش خصوصی اظهار داشت: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با وجود مرکز بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و همچنین مرکز رسانه‌های دیجیتال به‌عنوان بزرگ‌ترین نهاد فرهنگی کشور در زمینه حمایت از تولید محتوای ایرانی اسلامی در فضای مجازی و بازی‌های رایانه‌ای و انیمیشن باید ورود جدی داشته باشد.

,

وی افزود: متأسفانه در هشت سال گذشته تا به امروز وزارت ارشاد نتوانسته است این حوزه را به‌درستی پشتیبانی کند و ما شاهد این مسئله بودیم که این حمایت‌ها در این مدت افت پیدا کرد و امیدواریم در دولت انقلابی دو حوزه بازی‌های رایانه‌ای و فضای مجازی به‌شدت مورد حمایت قرار بگیرند.

,

دبیر انجمن سواد رسانه‌ای استان قم با اشاره به نقش رسانه ملی در حمایت از تولیدات محتوایی بیان داشت: نقش رسانه ملی هم در این زمینه بسیار پررنگ خواهد بود و رسانه ملی با حمایت از بخش خصوصی در تولید و پخش انیمیشن باعث ایجاد دلگرمی در ساخت محتوایی دینی و ایرانی شود.

,

وی در مورد بازی‌های رایانه‌ای خاطرنشان کرد: بازی‌های رایانه‌ای را می‌توان از جمله رسانه‌های فوق تعاملی برشمرد زیرا کسانی که به بازی‌های رایانه‌ای مشغول هستند به طور کامل با ماجرای بازی درگیر شده و این خود موضوع مهمی است که این رسانه را فوق تعاملی و به‌شدت درگیرکننده می‌توان دانست.

,

وی در پایان اظهار داشت: جهادی که امروز انقلابیون مأموریت حضور در آن را دارند حضور در عرصه تولید محتوای دیجیتال بومی است که همچون دفاع مقدس، بسیج به‌عنوان عامل هماهنگ‌کننده در امور با همراهی و اراده مردم به ساخت تولیدات محتوایی بومی و ملی به مقابله با دشمنان بپردازند.




انتهای پیام/

,
,
,
,
,
]
دبیر انجمن سواد رسانه‌ای استان قم با بیان این که سازمان فضای مجازی بسیج گام های خوبی در زمینه انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ برداشته است، گفت: راهکار کلی ارتقا سطح سواد رسانه‌ای خانواده‌هاست و مهم‌ترین راهی که برای کنترل و نظارت و استفاده بهینه از فضای مجازی وجود دارد این است که ما بتوانیم تولید محتوا داشته باشیم.