کارشناس رسانه مطرح کرد؛
اقتصاد دانش بنیان تولیدکنندگانِ بازیهای رایانهای را به خودکفایی میرساند/ اشتغال میلیونی؛ با شرکتهای دانش بنیانِ بازی در عصر دیجیتال
حمید عسگری گفت: امروز بازی های رایانه ای جزء جدایی ناپذیر سرگرمی کودکان و نوجوانان شده اند که با اقتصاد دانش بنیان می توان آسیب های آن را کاهش و بهره وری را افزایش داد.[
به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ حمید عسگری کارشناس رسانه در گفتگو با خبرنگار "تیتریک" گفت: بهبود وضعیت و رشد تولید در هر کشوری به عنوان راهکاری اساسی برای ریشه کن کردن مشکلات اقتصادی است.
, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, تیتریک,
وی ادامه داد: افزایش تولید و بهره وری می تواند کشور را در مقابل هر نوع تحریم و نفوذ دشمن مقاوم کند.
,
عسگری افزود: تاکنون بر روی تولید تاکید ویژه ای داشتیم و اقداماتی نیز انجام دادیم اما تا رسیدن به نقطه مطلوب فاصله زیادی داریم.
,
این کارشناس تصریح کرد: امسال مقام معظم رهبری به استفاده از ظرفیت های فناوری نوین و دانش بنیان در فرآیند تولید تاکید داشتند که این موضوع باید به طور ویژه در بخش های مختلف اقتصادی کشور مورد توجه قرار گیرد.
,
عسگری گفت: در سال های اخیر تولیدات بازی های رایانه ای بومی در کشور رشد فزاینده ای داشته است اما بهروری لازم را نداشته اند.
,
وی ادامه داد: بهروری ضمن کاهش بهای تمام شده محصولات باعث افزایش رقابت پذیری محصولات تولیدی داخلی در بازارهای جهانی می شود.
,
این کارشناس افزود: در زمینه بازی های رایانه ای بومی این ضعف در بعد تجاری سازی وجود دارد که باید در سال پیشرو با توجه به شعار سال این مهم محقق شود.
,
عسگری بیان کرد: امروز بازی های رایانه ای جزء جدایی ناپذیر سرگرمی کودکان و نوجوانان شده است که با اقتصاد دانش بنیان می توان آسیب های آن را کاهش و بهره وری را افزایش داد.
,
وی گفت: اگر بازی های رایانه ای بومی نیاز مخاطب را تامین کنند باعث رشد تولید این محصولات شده و از طرفی زمینه اشتغال بسیاری از جوانان را فراهم می کند.
,
این کارشناس در خاتمه خاطرنشان کرد: تولیدکنندگان بازی های بومی به صورت جزیره ای فعالیت می کنند و محصولات شان به دست مخاطبان خاص می رسد که باید در سال "تولید؛ دانش بنیان، اشتغال آفرین" معضلات این حوزه برطرف و شاهد درخشش بازی سازان ایرانی در دنیای محصولات دیجیتال باشیم.
,
انتهای پیام/
]
ارسال دیدگاه