زمینی که به دست رقیب افتاده است؛
رد پررنگ سود کلان اروپایی ها در صنعت گیم آسیا
آیا تا به حال به این فکرکرده اید که چرا با وجود اینکه در آسیا رد پررنگی از صنعت گیم وجود دارد (مثل شرکت سازنده ی کنسول سونی پلی استیشن که در ژاپن است) ولی باز هم اروپایی ها سود می کنند؟[
به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا به نقل از چشمه سار، امروزه با توجه به پیشرفت تکنولوژی و انجام انواع کارها با ابزار مکانیزه، بشر کمتر مشغولیت دارد و این مسئله باعث غرق شدن بشر در دنیایی مادی شده و نیاز به سرگرمی و تفریح که جزء کوچکی از زندگی انسان ها در قدیم بوده را بیشتر از پیش کرده است.
, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, چشمه سار,
صنعت بازی های رایانه ای و اقسام آن یکی از چندین سرگرمی مردم سرتاسر جهان در این دوره است و با توجه به آمار اخیر درمورد میانگین سن اشخاص می توان گفت این سرگرمی سن خاصی نمی شناسد!!ا
لبته از این غافل نشویم که تحقیقات نشان داده است که انجام بازی های دیجیتالی و رایانه ای (بi صورت کنترل شده و در حد) ذهن را خلاق تر می کند، قدرت نگریستن به مسائل را قوی تر می کند و حتی روی تحصیلات فرد هم تاثیرات مثبت می گذارد!
این روزها تقریبا همه انسان ها از کودکان تا افراد مسن و حتی مادربزرگ و پدر بزرگ ها از تبلت، گوشی موبایل، کامپیوترهای شخصی، لپتاپ و کنسول های بازی استفاده می کنند.
,
,
,
,
,

,
البته این موضوع بیشتر در کشورهای پیشرفته و اروپایی صادق است. شما می توانید در خانه، مترو، محل کار و غیره از بازی ها استفاده کنید و این یعنی محدود نبودن به زمان و مکان برای انجام سرگرمی.
زمانی که از تکنولوژی و سرگرمی و دنیای مادی صحبت می کنیم ناخواسته کشورهای اروپایی و آمریکایی را در ذهن خود تجسم می کنیم. تا حدودی بله، درست است.
مرجع این صنعت همین کشورها هستند. کشورهایی که مردم آنها را به استعمار و دارایی های فراوان و سیاست می شناسند. البته این درست نیست که این صنعت مستقیما به انحصار آنها درآمده چون کارکنان و تهیه کنندگان این صنعت اکثرا آسیایی و حتی ایرانی هستند که اغلب در اروپا و بعضا در کشورهای خودشان مشغول به کار هستند.
دامنه ی بازار گیم بسیار گسرده است. در ایران اکثر بازی بازها از نسخه های موبایلی و پلتفرم های ساده و کوچک تر استفاده می کنند و هزینه ی کمتری بابت آن می پردازند.
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,

,
این زمانی بود که رقابت زیاد شد و گیمر ها هر روز بیشتر می شدند. گیمر گزینه های بیشتری نیاز داشت این شد که آنلاین بازی کردن و چند نفره ادامه دادن بازی رایج شد. هر ماه، عینک hd تکنولوژی جدیدتری به صنعت گیمینگ اضافه می شد. بازی های سه بعدی، هدست های با کیفیت اختراع شدند. به قدری گیمر ها جذب شده بودند که گیم را جزئی از زندگی خود می دانستند. وقت آن رسیده بود که شرکت ها بازی سازی و قطعات هزینه را بالا ببرند و بیشتر زحمت بکشند. متعاقبا گیمر ها که اکثرا جوان بودند از این مسئله ناراحت می شدند اما باز هم این اقلام را تهیه می کردند. تا به امروز که همچنان این صنعت با قدرت پا برجاست، حتی قوی تر از قبل.
این روزها شما برای انجام بازی با کامپیوتر صرف نظر از گران بودن بازی ها به شرایط سیستمی رایانه و بودجه برای دستگاه های مثل پلی استیشن 4 و ایکس باکس 1 نیاز دارید. چیزی حدود حداقل 500 دلار (2میلیون تومان). این سرگرمی تا حدودی درحال خارج شدن از کنترل است. درست است که دانشمندان مزیت های بازی های رایانه ای را ذکر کرده اند ولی نمی توان از خطرات و مضرات آن چشم پوشی کرد. آیا تا به حال شما فکر نکردید که چرا با وجود اینکه در آسیا رد پررنگی از صنعت گیم وجود دارد (مثل شرکت سازنده ی کنسول سونی پلی استیشن که در ژاپن است) ولی باز هم اروپایی ها سود می کنند؟
,
,
,
,
ادامه دارد...
,
نویسنده: محمدرسول رضاعلی
,,
انتهای پیام/
]
ارسال دیدگاه