پژوهشگر فضای مجازی مطرح کرد؛
استفاده دشمنان از نقش های اسلیمی برای تولید بازی های ضداسلامی
وافی، با اشاره به استفاده استکبار از بازی های رایانه ای برای تخریب چهره مسلمانان، نسبت به استفاده از نقش های اسلیمی و المان های دینی در تولید این نوع سرگرمی ها هشدار داد.[
به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از کاشان اول؛پژوهشگر فضای مجازی صبح امروز،در ویژه برنامه سبک زیبای زندگی در تالار غیاث الدین جمشید کاشانی دانشگاه آزاد اسلامی کاشان با اشاره به طراحی دشمن برای مقابله با اسلام از طریق فضای مجازی اظهار کرد: دشمن با مطرح کردن شبهه با ابزار فضای مجازی، به دنبال تضعیف اعتقادات جوانانی است که با این باورها رشد کرده اند و در این مسیر سرمایه گذاری اصلی را روی جوانان تحصیلکرده قرار داده است.
, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, کاشان اول,حجت الاسلام مسلم وافی با بیان اینکه به طور مطلق نمی توان در رد یا قبول فضای مجازی سخن گفت، خاطرنشان کرد: باید بر اساس منطقی درست و قاعده ای مشخص فواید و مضرات این ابزار مدرن را احصا نموده و سپس تصمیم صحیح را بر اساس تناسب این فایده یا ضرر اتخاذ کنیم.
,این کارشناس دینی در حوزه فضای مجازی، به نقل قولی از وزیر امور خارجه آمریکا اشاره و بیان کرد: بر اساس این اظهارنظر باید از رشد اسلام به عنوان دین نخست جهان جلوگیری شود و بر همین مبنا طراحی قانونی در چهار محور در دستور کار قرار گرفت.
,وی تصریح کرد: گسترش فضای سایبری، توسعه شبکه های ماهواره ای، ساخت فیلم های سینمایی و تولید بازی های رایانه ای از جمله محورهای طراحی دشمن در این زمینه محسوب می شود.
,وافی در خصوص شیوه طراحی بازی های رایانه ای توسط دشمن یادآور شد: اثرگذاری غیرمستقیم و استفاده از تمهید شرطی پذیری، شیوه هایی است که دشمن در طراحی این بازی ها از آن بهره گرفته است.
,وی به نمونه هایی از بازی های رایانه ای با ایدئولوژی تخریب چهره مسلمانان نظیر شاهزاده ایرانی و… اشاره کرد و به تبیین نمادهای اسلیمی موجود در این بازی ها پرداخت.
,انتهای پیام/
]
ارسال دیدگاه