logo
چهارشنبه 08 مهر 1405 | چهارشنبه 30 سپتامبر 2026 |
اخبار داغ
  1. نمایش ضعیف و نومیدکننده تیم ملی در روسیه؛ باخت بدون حتی یک موقعیت!
  2. آخرین صورت مالی کدال؛ هزاران میلیارد پول بیمه‌شدگان هدر رفت/ انتقاد از مدیریت میدری بر بزرگ‌ترین هلدینگ کشور
  3. عمق الیگارشی در یک سریال مثلاً عاشقانه
  4. چشم‌انتظاری در برجک‌های مه‌آلود؛ روایت جوانانی که در شب‌های اضطراب و آتش، سپر بلای خاک شدند
  5. جنگ مقطعی است، اما دانشگاه ماندگار و زاینده/ "تمدن سازی" از جاده دانشگاه، راهبرد رهبر شهید
  6. «دانشجو» در مکتب رهبر شهید؛ از تولید علم تا ساختن آینده ایران
  7. سید حسن نصرالله با مدیریت خود به قهرمان امت عرب و جهان اسلام تبدیل شد
  8. سقوط و صعود؛ واکاوی موج بازگشت هنرمندان به وطن
  9. واکاوی تطور فکری و سلوک عرفانی شمس تبریزی؛ از تبریز تا قونیه
  10. بر اساس محاسبات الهی، ایران قدرت اوّل جهان است
  11. هلاکت عناصر داعشی در درگیری با نیروهای امنیتی عراق
  12. تأخیر در ترخیص کالاهای اساسی و تحمیل هزینه به مردم قابل قبول نیست/ قوه قضاییه در صیانت از حقوق عامه با جدیت ورود خواهد داشت
  13. مذاکره در کار نیست؛ آمریکا لاف می زند/ موج‌ سواری های ترامپ و بسنت گره گشای تنگه هرمز نیست!
  14. تئاترِ عریان، اخلاقِ پنهان؛ روایتِ یک گسستِ نامرئی در تئاتر
  15. پراید صفر به مرز ۱.۴ میلیارد تومان رسید / دلالان فضای مجازی، بازار خودرو را به گروگان گرفتند
  16. شهید موسوی می‌تواند الگویی برای نسل‌های آینده نیروهای مسلح باشد
  17. گسست میان ادعا و واقعیت
  18. «بدنام»؛ کارناوال دهن‌کجی به قانون در شبکه نمایش خانگی
  19. هنر، کارآمدترین ابزار برای جهانی‌سازی فرهنگ ایثار/ هنرمندان باید صدای مظلومیت ایران در عرصه بین‌الملل باشند
  20. اهرم‌های غیرنظامی برای خنثی سازی‌توطئه توقف‌ پروازهای ایرانی/ تیر واشنگتن باز هم به سنگ خواهد خورد!

همزمان با برگزاری همایش TGC؛

تولیدکنندگان داخلی بازی های رایانه ای با مشکلات جدی مواجه اند/ کنترل بازار باید اولویت اول باشد

تولیدکنندگان داخلی بازی های رایانه ای با مشکلات جدی مواجه اند/ کنترل بازار باید اولویت اول باشد
کارشناس بازی های رایانه ای: برگزاری همایش های بین المللی اتفاق بسیار خوب و قابل تقدیری است اما اولویت های بسیار مهمتری در عرصه بازی سازی کشور وجود دارد.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از «تیتریک»،محمد کریمیان کارشناس فضا مجازی و بازیهای رایانه ای به مناسب برگزاری همایش TGC (همایش بازی های رایانه ای تهران) در گفت و گو با خبرنگار "تیتر1" گفت: همایش TGC به ابتکار بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران با مشارکت کمپانی گیم کانکشن فرانسه در تهران برگزار می شود و هدف از آن ایجاد ارتباط بین فعالان و تولید کنندگان داخلی با شرکت های بین المللی عنوان شده است.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, تیتریک, "تیتر1" ,

این کارشناس بازی های رایانه ای در خصوص وضعیت این صنعت در کشور افزود: طی ده سال اخیر با توجه و سرمایه گذاری هایی که قبلاً صورت گرفته بود صنعت بازی های رایانه ای در ایران رشد قابل توجهی داشته است و می توان ادعا کرد که ما در رتبه اول منطقه قرار داریم، این وضعیتی که در امروز در کشور وجود دارد بدون هیچ وابستگی به خارج کشور و کاملاً بومی ایجاد شده است، اما در عرصه های بین المللی ارتباط خوبی برقرار نیست و تولیدات داخلی نتوانسته به بازار کشورهای دیگر راه پیدا کند.

, این کارشناس بازی های رایانه ای در خصوص وضعیت این صنعت در کشور افزود: طی ده سال اخیر با توجه و سرمایه گذاری هایی که قبلاً صورت گرفته بود صنعت بازی های رایانه ای در ایران رشد قابل توجهی داشته است و می توان ادعا کرد که ما در رتبه اول منطقه قرار داریم، این وضعیتی که در امروز در کشور وجود دارد بدون هیچ وابستگی به خارج کشور و کاملاً بومی ایجاد شده است، اما در عرصه های بین المللی ارتباط خوبی برقرار نیست و تولیدات داخلی نتوانسته به بازار کشورهای دیگر راه پیدا کند. ,

کریمیان ضمن مطرح کردن این نکته که کمپانی گیم کانکشن یکی از بزرگترین تولیدکنندگان نرم افزارها و بازی های رایانه ای جهان است، اظهارداشت: این شرکت از لحاظ فنی رتبه بالایی دارد و قطعاً می تواند تجربیات خوبی را منتقل کند اما محتوای تولیدات آنها قابل نقد است، از طرفی مهمترین مسئله ای که نیازمند انتقال تجربه در مورد تولید بازی های رایانه ای بحث سودآوری و جلب مشتری است.

, کریمیان ضمن مطرح کردن این نکته که کمپانی گیم کانکشن یکی از بزرگترین تولیدکنندگان نرم افزارها و بازی های رایانه ای جهان است، اظهارداشت: این شرکت از لحاظ فنی رتبه بالایی دارد و قطعاً می تواند تجربیات خوبی را منتقل کند اما محتوای تولیدات آنها قابل نقد است، از طرفی مهمترین مسئله ای که نیازمند انتقال تجربه در مورد تولید بازی های رایانه ای بحث سودآوری و جلب مشتری است.,

وی با انتقاد از عدم حمایت از تولیدکنندگان بازی های رایانه ای تصریح کرد: برگزاری همایش های بین المللی اتفاق بسیار خوب و قابل تقدیری است چرا که تبادل اطلاعات و تجربیات، ایجاد تماس باعث ارتقای این حوزه خواهد شد، اما این مهم زمانی اتفاق می افتد که تولید کننده داخلی وجود داشته باشد و آنقدر توانمند باشد که بتواند درعرصه های بین المللی حضور پیدا کند.

, وی با انتقاد از عدم حمایت از تولیدکنندگان بازی های رایانه ای تصریح کرد: برگزاری همایش های بین المللی اتفاق بسیار خوب و قابل تقدیری است چرا که تبادل اطلاعات و تجربیات، ایجاد تماس باعث ارتقای این حوزه خواهد شد، اما این مهم زمانی اتفاق می افتد که تولید کننده داخلی وجود داشته باشد و آنقدر توانمند باشد که بتواند درعرصه های بین المللی حضور پیدا کند.,

کریمیان تصریح کرد: حال تولید بازی های رایانه ای به هیچ وجه خوب نیست و تقریباً همه آنها با مشکلات جدی مواجه اند و این مسئله در چند سال اخیر متاسفانه بیشتر شده و مهمترین دلیل آن هم نبود قانون کپی رایت در کشور است، عده ای با کپی بسیار ساده محصولات با کیفیت خارجی را در دسترس قرار می دهند تا دیگر محلی برای تولیدات پرهزینه داخلی باقی نماند، ساده ترین تولیدات داخلی شاید چند صد میلیون هزینه داشته باشد که از طریق فروش و بازار مصرف نمی توان آنرا تامین کرد، مهمترین ترین اقدامی که باید دولت در این زمینه انجام دهد کنترل بازار است.

, کریمیان تصریح کرد: حال تولید بازی های رایانه ای به هیچ وجه خوب نیست و تقریباً همه آنها با مشکلات جدی مواجه اند و این مسئله در چند سال اخیر متاسفانه بیشتر شده و مهمترین دلیل آن هم نبود قانون کپی رایت در کشور است، عده ای با کپی بسیار ساده محصولات با کیفیت خارجی را در دسترس قرار می دهند تا دیگر محلی برای تولیدات پرهزینه داخلی باقی نماند، ساده ترین تولیدات داخلی شاید چند صد میلیون هزینه داشته باشد که از طریق فروش و بازار مصرف نمی توان آنرا تامین کرد، مهمترین ترین اقدامی که باید دولت در این زمینه انجام دهد کنترل بازار است. ,

وی در پایان با اشاره به هزینه های بسیار سنگین تولید اثر در زمینه بازی سازی رایانه ای گفت: با این وجود به نظر می رسد به جای برگزاری چنین همایش هایی باید در خصوص اولویت های دیگر هم فکر شود چرا که با شرایط موجود تولیدی بوجود نخواهد آمد که توان رقابت در عرصه های بین المللی را داشته باشد، از طرفی واقعاً حمایت دولت از این صنعت کافی و موثر نیست، مسئول بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مصاحبه ای گفته بود که 900 میلیون تومان برای حمایت اختصاص داده شده است، این مبلغ در برابر هزینه های تولید تقریباً هیچ است.

, وی در پایان با اشاره به هزینه های بسیار سنگین تولید اثر در زمینه بازی سازی رایانه ای گفت: با این وجود به نظر می رسد به جای برگزاری چنین همایش هایی باید در خصوص اولویت های دیگر هم فکر شود چرا که با شرایط موجود تولیدی بوجود نخواهد آمد که توان رقابت در عرصه های بین المللی را داشته باشد، از طرفی واقعاً حمایت دولت از این صنعت کافی و موثر نیست، مسئول بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مصاحبه ای گفته بود که 900 میلیون تومان برای حمایت اختصاص داده شده است، این مبلغ در برابر هزینه های تولید تقریباً هیچ است.,

 

,

 

,

انتهای پیام/

, انتهای پیام/ ]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه