جنگ فرهنگی در کودکستان و مدرسه

جنگ فرهنگی در کودکستان و مدرسه
یکی از مهم‌ترین ترفندهای دشمنان برای مبارزه همه جانبه با ملت‌ها، از بین بردن روحیه آن‌ها برای مبارزه و انهدام خودباوری و اعتماد به نفس از طریق تولیدات صنایع فرهنگی است.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی دانا  و به نقل از منار، یکی از صنایع فرهنگی که این روزها به شدت مورد توجه و علاقه اربابان زر و زور قرار گرفته است، استفاده از صنعت بازی‌سازی برای تربیت نوجوانان علیه دیگر ملت‌ها از بین بردن علاقه کودکان سایر ملت‌ها نسبت به آرمان‌های خودشان است.

, به گزارش شبکه اطلاع رسانی دانا  و به نقل از منار، یکی از صنایع فرهنگی که این روزها به شدت مورد توجه و علاقه اربابان زر و زور قرار گرفته است، استفاده از صنعت بازی‌سازی برای تربیت نوجوانان علیه دیگر ملت‌ها از بین بردن علاقه کودکان سایر ملت‌ها نسبت به آرمان‌های خودشان است., شبکه اطلاع رسانی دانا, به نقل از , منار, منار, منار, ، یکی از صنایع فرهنگی که این روزها به شدت مورد توجه و علاقه اربابان زر و زور قرار گرفته است، استفاده از صنعت بازی‌سازی برای تربیت نوجوانان علیه دیگر ملت‌ها از بین بردن علاقه کودکان سایر ملت‌ها نسبت به آرمان‌های خودشان است.,

در راستای همین تفکر، سال‌هاست که صنعت بازی‌سازی ایالات متحده در صدد توجیه شکست‌های این کشور در حوزه افکار عمومی در قالب بازی‌سازی و تمرین دادن جامعه خود برای تهاجم به کیان ارضی و اجتماعی سایر کشورهاست.

, در راستای همین تفکر، سال‌هاست که صنعت بازی‌سازی ایالات متحده در صدد توجیه شکست‌های این کشور در حوزه افکار عمومی در قالب بازی‌سازی و تمرین دادن جامعه خود برای تهاجم به کیان ارضی و اجتماعی سایر کشورهاست., در راستای همین تفکر، سال‌هاست که صنعت بازی‌سازی ایالات متحده در صدد توجیه شکست‌های این کشور در حوزه افکار عمومی در قالب بازی‌سازی و تمرین دادن جامعه خود برای تهاجم به کیان ارضی و اجتماعی سایر کشورهاست.,

در این راستا گفته می‌شود بازی بتلفیلد 3، صریح‌ترین نمونه این بازی‌هاست که برای مقابله با سیطره بسیار ارزنده فعالیت‌های سپاه ایران و سردار عزیز اسلام حاج قاسم سلیمانی ساخته شده و در نماهایی کاملا واضح عملیات را در مرزهای جغرافیایی ایران دنبال کرده و حتی برخی از نماهای تهران مانند برج میلاد را نیز نشان می‌دهد.

, در این راستا گفته می‌شود بازی بتلفیلد 3، صریح‌ترین نمونه این بازی‌هاست که برای مقابله با سیطره بسیار ارزنده فعالیت‌های سپاه ایران و سردار عزیز اسلام حاج قاسم سلیمانی ساخته شده و در نماهایی کاملا واضح عملیات را در مرزهای جغرافیایی ایران دنبال کرده و حتی برخی از نماهای تهران مانند برج میلاد را نیز نشان می‌دهد., در این راستا گفته می‌شود بازی بتلفیلد 3، صریح‌ترین نمونه این بازی‌هاست که برای مقابله با سیطره بسیار ارزنده فعالیت‌های سپاه ایران و سردار عزیز اسلام حاج قاسم سلیمانی ساخته شده و در نماهایی کاملا واضح عملیات را در مرزهای جغرافیایی ایران دنبال کرده و حتی برخی از نماهای تهران مانند برج میلاد را نیز نشان می‌دهد.,

در این حال وقتی کاربری، همراه با قهرمانان بازی به تهران می‌آید و عملیات را انجام می‎دهد، از لحاظ ذهنی آماده ی یک درگیری بزرگ بین آمریکا و ایران است.

, در این حال وقتی کاربری، همراه با قهرمانان بازی به تهران می‌آید و عملیات را انجام می‎دهد، از لحاظ ذهنی آماده ی یک درگیری بزرگ بین آمریکا و ایران است., در این حال وقتی کاربری، همراه با قهرمانان بازی به تهران می‌آید و عملیات را انجام می‎دهد، از لحاظ ذهنی آماده ی یک درگیری بزرگ بین آمریکا و ایران است.,

در مقابل، بازی سازان بسیاری هم هستند که طی اجرا و طراحی بازی‌هایی مانند مدافعان کربلا در صدد مقابله به مثل در چارچوب این صنعت هستند، در عین حال یکی از مهم‌ترین محدودیت هایی که در صنعت بازی‌سازی کشور وجود دارد ان که، هنوز فلسفه ی بازی‌سازی ایرانی اسلامی تدوین نشده و شاید ترویج خشونت های جنگی در قالب بازی، حتی در صورت مقابله به مثل هم مطلوب نیست.

, در مقابل، بازی سازان بسیاری هم هستند که طی اجرا و طراحی بازی‌هایی مانند مدافعان کربلا در صدد مقابله به مثل در چارچوب این صنعت هستند، در عین حال یکی از مهم‌ترین محدودیت هایی که در صنعت بازی‌سازی کشور وجود دارد ان که، هنوز فلسفه ی بازی‌سازی ایرانی اسلامی تدوین نشده و شاید ترویج خشونت های جنگی در قالب بازی، حتی در صورت مقابله به مثل هم مطلوب نیست., در مقابل، بازی سازان بسیاری هم هستند که طی اجرا و طراحی بازی‌هایی مانند مدافعان کربلا در صدد مقابله به مثل در چارچوب این صنعت هستند، در عین حال یکی از مهم‌ترین محدودیت هایی که در صنعت بازی‌سازی کشور وجود دارد ان که، هنوز فلسفه ی بازی‌سازی ایرانی اسلامی تدوین نشده و شاید ترویج خشونت های جنگی در قالب بازی، حتی در صورت مقابله به مثل هم مطلوب نیست.,

در اسلام و ارزش‌های ملی و مذهبی قواعدی برای مبارزه وجود دارد که بی شک مبارزه فرهنگی نیز از این قواعد مستثنا نیست. در این حال هم بازی در زمین دشمن هم قواعدی دارد که نمی‌توان نسبت به آن بی‌تفاوت بود.

, در اسلام و ارزش‌های ملی و مذهبی قواعدی برای مبارزه وجود دارد که بی شک مبارزه فرهنگی نیز از این قواعد مستثنا نیست. در این حال هم بازی در زمین دشمن هم قواعدی دارد که نمی‌توان نسبت به آن بی‌تفاوت بود., در اسلام و ارزش‌های ملی و مذهبی قواعدی برای مبارزه وجود دارد که بی شک مبارزه فرهنگی نیز از این قواعد مستثنا نیست. در این حال هم بازی در زمین دشمن هم قواعدی دارد که نمی‌توان نسبت به آن بی‌تفاوت بود.,

به طور مثال به عقیده‌بازی سازان همواره این دغدغه که بازی بتواند در مقایسه با هیجان و  گرافیک و جذابیت‌های جنسی و بصری بازی‌های غربی حرفی برای گفتن داشته باشد و در رقابت پیروز شود، هر بازی‌سازی را به تکاپو برای ایجاد مشابه این جذابیت‌ها وا می‌دارد و به عبارتی بازی سازان خودشان را مجبور می دانند که تا بتوانند حال و هوای بازی را با بازی رقبای غربی‌شان نزدیک کنند.

, به طور مثال به عقیده‌بازی سازان همواره این دغدغه که بازی بتواند در مقایسه با هیجان و  گرافیک و جذابیت‌های جنسی و بصری بازی‌های غربی حرفی برای گفتن داشته باشد و در رقابت پیروز شود، هر بازی‌سازی را به تکاپو برای ایجاد مشابه این جذابیت‌ها وا می‌دارد و به عبارتی بازی سازان خودشان را مجبور می دانند که تا بتوانند حال و هوای بازی را با بازی رقبای غربی‌شان نزدیک کنند., به طور مثال به عقیده‌بازی سازان همواره این دغدغه که بازی بتواند در مقایسه با هیجان و  گرافیک و جذابیت‌های جنسی و بصری بازی‌های غربی حرفی برای گفتن داشته باشد و در رقابت پیروز شود، هر بازی‌سازی را به تکاپو برای ایجاد مشابه این جذابیت‌ها وا می‌دارد و به عبارتی بازی سازان خودشان را مجبور می دانند که تا بتوانند حال و هوای بازی را با بازی رقبای غربی‌شان نزدیک کنند.,

در این حال، قطعا معیارهای زیبایی شناسانه خاصی نیز باید وجود داشته باشد که بتواند جایگزین این جاذبه‌های کاذی و غیر اخلاقی قرار گیرد که مطالعه آن بیشتر از حوزه عملکردی بازی‌سازان خارج است و احتیاج به مطالعات مبنایی در حوزه فرهنگ و هنر و اجتماع دارد.

, در این حال، قطعا معیارهای زیبایی شناسانه خاصی نیز باید وجود داشته باشد که بتواند جایگزین این جاذبه‌های کاذی و غیر اخلاقی قرار گیرد که مطالعه آن بیشتر از حوزه عملکردی بازی‌سازان خارج است و احتیاج به مطالعات مبنایی در حوزه فرهنگ و هنر و اجتماع دارد., در این حال، قطعا معیارهای زیبایی شناسانه خاصی نیز باید وجود داشته باشد که بتواند جایگزین این جاذبه‌های کاذی و غیر اخلاقی قرار گیرد که مطالعه آن بیشتر از حوزه عملکردی بازی‌سازان خارج است و احتیاج به مطالعات مبنایی در حوزه فرهنگ و هنر و اجتماع دارد.,

به نظر می‌رسد در سال‌های آینده، بازی و تربیت، به یکی از حساس ترین جبهه‌های درگیری در جنگ نرم  تبدیل شده و جنگ به جای میدان جنگ در کودکستان‌ها دنبال شود.

, به نظر می‌رسد در سال‌های آینده، بازی و تربیت، به یکی از حساس ترین جبهه‌های درگیری در جنگ نرم  تبدیل شده و جنگ به جای میدان جنگ در کودکستان‌ها دنبال شود., به نظر می‌رسد در سال‌های آینده، بازی و تربیت، به یکی از حساس ترین جبهه‌های درگیری در جنگ نرم  تبدیل شده و جنگ به جای میدان جنگ در کودکستان‌ها دنبال شود.,

اعظم قهرمانی

, اعظم قهرمانی,

انتهای پیام/

, انتهای پیام/, انتهای پیام/]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه