بازی های رایانه ای القا کننده تخیلات پرخاشگرانه است

بازی های رایانه ای القا کننده تخیلات پرخاشگرانه است
تحقیقات تجربی نشان داده است که بسیاری از بازی ها القا کنندة تخیلات پرخاش گرانه، رفتارهای توأم با خشونت، پرخاش گری، عادی شدن پرخاش گری در ذهن کودک و نوجوان و نتیجه آن الگوگیری از بازی گران خشن در بازی های رایانه ای، انتخاب ستیزه جویی به عنوان راه حل امور، افزایش جرم و بزه کاری و سرانجام، تربیت شخصیت های خشن و کینه جوست.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از  جهانبین نیوز ؛ رشد سریع بازی‌ های رایانه ‌ای به شکل ‌های گوناگون باعث اشغال بخش عمده ‌ای از اوقات فراغت گروه ‌های سنی مختلف به ویژه کودکان و نوجوانان شده است.

این امر می ‌تواند اثرات مستقیم و غیر مستقیمی بر ابعاد مختلف کیفیت زندگی از جمله وضعیت روانی، جسمانی و روابط اجتماعی آنها داشته باشد.

بازی‌های رایانه‌ای در جهان امروز به عنوان بخشی از «صنعت سرگرمی» به حساب می‌آیند.

در دهه ها ی اخیر گسترش این بازی ها سبب شده تا از این حوزه به عنوان یکی از مهم ترین بخش¬های صنعت سرگرمی نام برده شود.

بازی‌های رایانه‌ای به دلیل پیچیدگی‌ها و مختصات گوناگون طی یک فرآیند پیچیده تولید با همکاری افراد مختلف و با استفاده از ابزارهای متفاوت طراحی و تولید می‌‌شوند و از قوانین تولید انبوه‌ پیروی می‌کنند.

تولید بازی‌های رایانه‌ای حوزه‌های کاری، زمینه‌های تکنولوژیک و عوامل گوناگونی از تجارت و صنعت را به یکدیگر پیوند می‌دهد؛ به همین دلیل کاربرد واژه ی صنعت در مورد آن ها معمول شده است.

از طرف دیگر، وسعت حوزه ی بازی‌های رایانه‌ای و وجود عوامل و اجزای مختلف در این حوزه سبب می‌شود مطالعات انجام‌شده درباره ی آن نیز حول موضوعات و عناوین مختلف و بیشتر مشخص و محدودی متمرکز شود تا امکان ارائه ی تصویری از هریک از این عناصر و در نهایت نشان دادن پیوند میان آن ها امکان‌پذیر شود.

به نظر می‌رسد پرداختن به هریک از جنبه‌ها و مختصات این صنعت جهانی‌شده در یک قلمرو بومی مانند ایران می‌تواند تکه‌ای هرچند کوچک از پازل بزرگ صنعت بازی‌های رایانه‌ای را در جای خود قرار دهد.

در ﻣﻮاﺟﻬﻪ ﺑﺎ ﯾﮏ ﺑﺎزی راﯾﺎﻧﻪ ای، ﺟﻨﺒﻪ ﻫﺎی ﻣﺘﻔﺎوﺗﯽ از آن، ﻣﻮﺿﻮع ﺑﺤﺚ ﻗﺮار ﻣﯽ ﮔﯿرد .ﻣﻮﺿﻮﻋﺎت ﻓﻨﯽ ﮐﻪ ﺣﻮزه دﻗـﺖ  ﻧﻈﺮدر زﻣﯿﻨﻪ راﺑﻄﻪ ﻓﻨﺂوری و ﻓﺮﻫﻨﮓ اﺳﺖ، ﻣﺘﻦ ﺑﺎزی ﺑﻪ ﻋﻨﻮان رواﯾﺖ ﮐﻪ ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ ﺣﺎوی اﯾـﺪﺋﻮﻟﻮژی ﺑـﺎرز ﯾـﺎ ﻧﻬﻔﺘـﻪ ﺑﺎﺷﺪ وراﺑﻄﻪ اﻧﺴﺎن ﺑﺎ ﻣﺎﺷﯿﻦ و ﺷﯿﻮه ﻫﺎی رواﯾﺖ ﺳﺎزی ﺑﺎزﯾﮑﻦ، ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﻣﮑﺎﻧﺎت ﺧﻮد ﺑﺎزی ﮐﻪ ﺑـﺎ ﻋﻨـﻮان ﺗﻌﺎﻣـﻞ از آن ﯾﺎد ﻣﯽ ﺷﻮد.

خشونت در بازی های رایانه ای

یکی از نگرانی های عمده دربارة بازی های ویدیویی، ویژگی آشکار خشونت آمیز بودن بسیاری از آنهاست.

نگرانی از تأثیر این بازی ها، همگام با نگرانی های فزایندة عمومی از اثرهای خشونت موجود در رسانه ها، با توجه به این حقیقت است که انجام آنها، فعالیتی تعاملی است و بدین خاطر، امکان دارد از دیدگاه روان شناختی، فرد را به میزان بیشتری درگیر کند.

در این بازی ها، گاهی ملاحظه می شود که به سادگی سر انسان ها از بدنشان جدا می شود و یا شیوه های قتل، به صورت جدید و ارعاب آوری، به نمایش گذاشته می شوند.

تحقیقات تجربی نشان داده است که بسیاری از بازی ها القا کنندة تخیلات پرخاش گرانه، رفتارهای توأم با خشونت، پرخاش گری، عادی شدن پرخاش گری در ذهن کودک و نوجوان و نتیجه  آن  الگوگیری از بازی گران خشن در بازی های رایانه ای، انتخاب ستیزه جویی به عنوان راه حل امور، افزایش جرم و بزه کاری و سرانجام، تربیت شخصیت های خشن و کینه جوست.

افزایش استرس و اضطراب

هیجان زیاد باعث انقباض پیوسته عضلات شده و کودک و نوجوان را دچار عوارضی همچون ضعف اعصاب با بروز تیک های عصبی ، جویدن گوشه لب و ناخن و قفل شدن دندان ها می کند.

همچنین افزایش استرس ، اضطراب و پریشان حالی نتیجه پیامد ضعف اعصاب آنها خواهد بود که در نهایت موجب تغییرات فشار خون و تعداد ضربان قلب هم می شود.بر اساس پژوهش های اخیر، میان بازی های رایانه ای و اختلاف بین میانگین نمرات دانش اموزان مقاطع مختلف در متغیر اضطراب رابطه مستقیم و معنا داری وجود دارد. 

بد خلقی و بهانه گیری

تحریک پذیری و هیجان بیش از اندازه بازی های رایانه ای موجب بی حالی و کاهش انرژی کودک و نوجوان شده، در نتیجه آنها شروع به بدخلقی ، بهانه گیری ، توقعات بی جا، اذیت و آزار دیگران می کنند . همچنین برای کنترل هیجان خود ، کالری بیشتری مصرف کرده و ناچار به پر خوری روی می آورند . این فرایند رفته رفته به افت شدید اخلاقی کودک و نوجوان در سطح خانواده و جامعه خواهد شد.

در حال حاضر مسئله تاثیرگذاری خشونت در بازی‌های ویدئویی بر بازیکنان به خصوص قشر کودک و نوجوان، امری پذیرفته شده است ،  لزوم توجه به نظام رده بندی سنی برای استفاده از بازی‌های ویدئویی  امری ضروری است و این امر می‌بایست مورد توجه والدین، متولیان آموزش، کارشناسان و سیاستگذاران این حوزه قرار بگیرد تا میزان آسیب رسانی ادراکی، عاطفی، گفتاری و رفتاری کودکان و نوجوانان در اثر استفاده از این گونه بازی ها کاهش یابد.

انتهای پیام/

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, , جهانبین نیوز,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
, خشونت در بازی های رایانه ای,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
, افزایش استرس و اضطراب,
,
,
,
,
,
, بد خلقی و بهانه گیری,
,
,
,
,
,
]
  • برچسب ها
  • #
  • #
  • #

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه