بازی بهترین بستر برای انتقال فرهنگ/
مهندسی فرهنگی مبنای بازیهای رایانههای غربی
بازیهای استاندارد حداقل ۲۴ ساعت طول میکشد و این مدت برای تأثیرگذاری برکسی که پای بازی مینشیند، زمان خوبی است. به شرط آنکه بازی به اندازه کافی جذاب باشد تا مخاطب را به طور منظم و مداوم پای سیستم بنشاند.[
به گزارش شبکه اطلاع رسانی دانا به نقل از صاحب نیوز، همیشه بازیهای دوران کودکی برای بزرگترها بخش نوستالوژیک زندگی آنها را تشکیل میدهد؛ خاطراتی که هنوزهم ادامه دارد بهصورتیکه با وجود تنوع بازیهای رایانهای، بزرگترها هم درکنار بچهها ساعتها پای رایانهها به بازی مینشینند؛ بازیهایی که لازم نیست بدانیم به چه زبانی یا ملیتی است فقط کافی است تا یک سیستم با کارت گرافیک بالایی داشته باشیم، تا انواع و اقسام بازیهای روز دنیا را به خانه بیاوریم. امروز این بازیها دیگر روی قله آرزوهای دست نیافتنی بچهها نیستند و لازم نیست تا برای یک ساعت بازی رایانهای ساعتها درصف بنشینند یا آنقدر یک بازی را تکرارکنند که همه قسمتهایش را حفظ شوند.
, شبکه اطلاع رسانی دانا,, ,
,
, ,
حالا بازیها روزبهروزو به سرعت تغییرمیکنند و تنوعشان بهقدری زیاد است که حتی بچهها وقت هم کم میآورند. امروزبازیهای رایانهای که به یک رسانه تبدیل شدهاند میتوانند انتقال دهنده و شکلدهنده فرهنگ باشند. بههمین خاطراست که بسیاری ازتولیدکنندگان این بازیها درکنارسرگرمی، اهدافی چون ترویج یک دیدگاه، ایدئولوژی یا سیاست خاص را مدنظردارند و براساس این اهداف بازیها را طراحی میکنند. زیرا آنها میدانند بیشترمخاطبان بازیهای رایانهای، کودکان و نوجوانان هستند و بازیها قابلیت این را دارند تا مدت طولانی تأثیرات زیادی برمخاطبشان بگذارند. البته بازیسازان کشورما هم ازاین قاعده مستثنی نیستند درمدتی که بازیسازی درکشورمان رونق پیدا کرده سعی شده در بازیها فرهنگ و شخصیتهای ایرانی جدی گرفته شوند.
,,
مقام معظم رهبری نیزدر آخرین دیدارشان با اعضا شورای عالی فرهنگی، بر تولید بازیهای رایانهای که فرهنگ ایرانی – اسلامی را ترویج میکند تاکید فرمودند. که این خود دلیل دیگری بر اهمیت این موضوع است که به دغدغهی شخص اول کشور نیز تبدیل شده است.
,,
برای رسیدن به موفقیت راه بسیاری پیش روداریم
, برای رسیدن به موفقیت راه بسیاری پیش روداریم,محمدرضا مجد، معاونت مطالعات و تحقیقات بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مدیر سازمان ESRA معتقد است: درکشورما تواناییها وپتانسیلهای زیادی وجود دارد اما برای استفاده ازبازیهای رایانهای به عنوان رسانه تأثیرگذار بر مخاطب و انتقالدهنده فرهنگ هنوز راه بسیاری درپیش داریم؛ چراکه هنوز فرم و محتوا با هم متناسب نیستند و این در کشورما بسیار بیشتر صدق میکند چون در کشور ما تکنولوژی، صنعت و بازار درست و حسابی برای بازیهای رایانهای نداریم.
,, ,
,
, ,
بازیهای غربی با برنامهریزی و استراتژی همراه است
, بازیهای غربی با برنامهریزی و استراتژی همراه است,دکترحسن عباسی استراتژیست و کارشناس فرهنگی هم میگوید: بازیهای رایانهای میتوانند یکی از بهترین بسترها برای انتقال فرهنگ باشند، به اعتقاد او؛ به رغم آگاهی از اهمیت رسانهها و تاثیرگذاری بالای آنها در جهان اسلام، متخصص رسانه پرورش میدهیم. فارغ التحصیلانی در رشته رسانههای گوناگون داریم درحالیکه متخصص اندیشه رسانهایی نداریم و این همان نقطه ضعف مسلمانان در بخش فعالیتهای رسانهایی است که باعث کند شدن روند امورتبشری و تبلیغی آنها میگردد. مثلا درحال حاضرشیعیان عراق در این گیرو دار اشغالگری توانایی فعالیت مثبت رسانهایی ندارند یا کشورخودمان ما با وجود متخصص رسانه، هنوز متخصص و کارشناس اسلامی – رسانهایی نداریم تا بتوانیم اسلام را به واسطه رسانه تبلیغ کنیم.
,,
بهطورکلی باید گفت مسلمانان متون خوبی درزمینه دینی دارند ولی متاسفانه اینکه بتوانند این آموزههای اصیل را بهوسیله رسانهها انتقال دهند به گونهایی که اثرگذارباشد و ملکه ذهن مخاطبین شود را ندارند. بازیهای استاندارد حداقل ۲۴ ساعت طول میکشد و این مدت برای تأثیرگذاری برکسی که پای بازی مینشیند، زمان خوبی است. به شرط آنکه بازی به اندازه کافی جذاب باشد تا مخاطب را به طور منظم و مداوم پای سیستم بنشاند.
,,
, ,
,
, ,
درغرب به دلیل داشتن امکانات ملی و دانش بالا، بازیهایی را میسازند که برنامهریزی فرهنگی و استراتژی دارد؛ بازیهای پرکششی که افراد را به سمت خود میکشاند و به نوعی رقابت با آنها برای مبارزممکن نباشد. آنها درقالب بازی چیزهایی را که تمایل دارند در اذهان مخاطبان کم سن سال نهادینه میکنند تا نسبت به قهرمان آمریکایی و اسراییلی علاقه نشان دهد و دربازی سربازان مسلمان را ازبین ببرد. این همان مهندسی فرهنگی است که غرب در دل بازیهای رایانههای گنجانده است.
,,
بازیها باید با محوریت فرهنگ و هویت ملی باشند
, بازیها باید با محوریت فرهنگ و هویت ملی باشند,بهرام برقعی مدیر پروژه بازی رایانه ای «عصر پهلوانان» هم میگوید: مهمترین هدف بازی این است که بازیکن یک بازی را تمام کند حتی بهتر این است که چند بار آن را بازی کند. سرگرمکنندگی، انتقال فرهنگ، هویت ملی، آموزش و. . .اهداف و اولویتهای بعدی هستند که بعد ازجذابیت مورد نظر قرار میگیرند در بازی «عصر پهلوانان» شخصیتها و داستانها الهام گرفته از شاهنامه هستند.
,,
ما در همه جای بازی سعی کردیم وجهه ایرانی را با استفاده از موسیقی، رنگبندی، لهجهها، فضاها، دیالوگها و مفاهیمی که رد و بدل میشوند به نمایش بگذاریم. در«عصر پهلوانان» محوریت شهر زابل است و داستانهایی مثل از آتش رد شدن سیاوش یا قصه ضحاک را داریم. اما همه این داستانها زیرمجموعه داستان اصلی بازی هستند که مخصوص خود بازی است و ویژگی اصلی آن گیرایی است.
,,
, ,
,
, ,
بازیهای رایانه ای یکی از ابزارهای جنگ نرم
, بازیهای رایانه ای یکی از ابزارهای جنگ نرم,حجت الاسلام و المسلمین محمدرضا صدیقی پژوهشگر دینی که سالهای زیادی در آلمان بوده و بهخوبی با این فضا آشنایی دارد هم میگوید: بازیهای رایانه ای یکی از ابزارهای جنگ نرم است که آن برای حمله به ارزشهای کشورهای اسلامی درنظرگرفته اند هدف آنها کودکان و نوجوانانی است، که هنوز شخصیتشان کاملا شکل نگرفته است و فرصت تامل درباره قضایای پیرامون خود را ندارند به همین خاطر به وسیله بازیهایی که اصلا مفاهیم اخلاقی هم درآنها گنجانده نشده سعی دارند افکارشان را شکل دهند.
,,
یکی از دلایلی که باعث میشود درکشورما تأثیر بازیهای رایانهای برمخاطب بیشتر باشد این است که درکشورهای دیگر مثل آلمان بچهها معمولا بیشتر از یکساعتونیم در روز حق استفاده از بازیهای رایانهای را ندارند اما در ایران خانوادهها ترجیح میدهند فرزندانشان ساعتها پای رایانه بنشینند و مثلاً درکوچه و خیابان بازی نکنند. غافل ازاینکه ساعتها بازی رایانهای تأثیری به مراتب مخربتر و خطرناکتر از بازی درکوچه و خیابان دارد.
,, ,
,
, ,
انتهای پیام/خ
]
ارسال دیدگاه