رئیس بسیج رسانه ملی:
بازیهای رایانهای شبیهساز رفتارهای اجتماعی هستند
به منظور بررسی نقاط پنهان بازیهای رایانهای و آسیب شناسی این حوزه، اولین نشست تخصصی نقاط پنهان بازیهای رایانهای با حضور برنامهسازان و کارشناسان رسانه ملی در سالن رضوان بسیج صداوسیما برگزار شد.[
به گزارش شبکه اطلاع رسانی دانا، به منظور بررسی نقاط پنهان بازی های رایانه ای و آسیب شناسی این حوزه، اولین نشست تخصصی نقاط پنهان بازیهای رایانه ای با حضور بسیجیان، برنامه سازان و کارشناسان رسانه ملی در سالن رضوان بسیج صداوسیما برگزار شد.
, شبکه اطلاع رسانی دانا,,
در این نشست تخصصی علی اصغر جعفری مشاور رئیس سازمان و رئیس بسیج صداوسیما، نقش بازی های رایانه ای را در جامعه مهم و اساسی دانست و تاکید کرد: قرن بیست و یکم، قرن رقابت در صنایع فرهنگی است. بازیهای رایانهای عمر کوتاهی دارند و چهل سالی میشود که این صنعت و هنر در اختیار مخاطبان قرار دارد. با وجود این دوران کوتاه، اما رشد بسیاری داشته و توانسته است، تاثیرگذار باشد. همان طور که تلفن همراه مجموعه همه هنرها را در برمیگیرد، این صنعت هم مجموعهای از همه تکنیکها و ارزشهای هنری است.
, .,,
وی با بیان اینکه امروزه دیگر از بازیهای رایانهای به عنوان یک تکنیک نام برده نمیشود، بلکه به عنوان یک صنعت در عرصه فرهنگ است، خاطر نشان شد: در سال های اخیر هنر بازی های رایانه ای در عرصه های اقتصادی، فرهنگی و اجتماعی توانسته است گوی سبقت را از سایر بخشها از جمله سینما و بعضا تلویزیون بگیرد و مخاطبان زیادی را در جامعه بدست آورد به طوری که می توان گفت امروزه سینما در رده دوم قرار گرفته است.
, .,,
جعفری ادامه داد: امروز استکبار جهانی و دشمنان ایران از این صنعت در راستای منافع خود استفاده می کنند که بخشی از آن مادی و بخش مهم تر آن تاثیر گذاری فرهنگ غرب بر ذهن مخاطبان، القای الگوی ذهنی خاص و تسخیر ذهن و فکر سایر ملت هاست.
,,
رئیس بسیج صداوسیما خاطر نشان کرد: یکی از دلایلی که امروزه کشور های دیگر، ایران را به عنوان قدرت جهانی می شناسند به دلیل توان و ظرفیت هنری بالای آن است، چراکه ما می توانیم با استفاده بهینه از این هنر اندیشه دینی و انقلابی خود را به شایستگی عرضه کنیم.
,,
مشاور رئیس سازمان صداوسیما با بیان اینکه بازی های رایانه ای شبیه ساز رفتارهای اجتماعی هستند، افزود: همانطور که برای آموزش یک خلبان از سیستم شبیه سازی استفاده می شود و خلبان می تواند با هزینه کمتری این حرفه را بیاموزد، امروز هم دشمنان از بازی های رایانه ای به عنوان یک شبیه ساز اجتماعی استفاده می کنند و رفتارها و هنجارهای خود را به این صورت به کشور های دیگر منتقل می کنند. به طور مثال شخصی که در یک بازی صدها نفر را می کشد به مرور زمان این اتفاقات در ذهن مخاطب گنجانده می شود و برایش عادی به نظر می رسد و این دقیقاً همان چیزی است که در نظر تولیدکنندگان این صنعت فرهنگی است.
,,
وی در ادامه گفت: حوزه بازی های رایانه ای یک گستره بسیار مهم و تاثیر گذار است و مخاطبین مختلفی را به سمت خود کشانده است و ما باید بتوانیم از این ظرفیت استفاده کنیم و با تولید بازی های متنوع ایرانی ـ اسلامی در مقابل ناهنجاری های دشمنان بایستیم؛ چراکه بازیهای رایانهای جایگاه ویژهای در آینده کشورهای قدرتمند خواهد داشت.
,,
جعفری خاطر نشان کرد: امروزه بیش از 95 درصد از بازی های رایانه ای که اکثرا خارج از سیستم رسمی وارد ایران می شود با تمدن، فرهنگ و اعتقادات ما مغایرت دارد و بر خلاف سبک زندگی ایرانی ـ اسلامی است که به صورت پنهان در جامعه تاثیر منفی می گذارد.
,,
وی با اشاره به اینکه رشد اقتصادی صنعت بازی های رایانه ای در سال 2012 به 10 درصد رسیده است، ادامه داد: پیش بینی می شود در چند سال آینده این روند رشد چشم گیرتری داشته باشد. در سال 2007 مجموع گردش مالی صنعت بازیهای رایانهای 42 میلیارد دلار بود که بخش اعظم آن بالغ بر 70 درصد، مربوط به سهم آمریکا و 15 درصد به اروپا و سهم ناچیزی هم مربوط به کشورهای باقیمانده یعنی ژاپن و جنوب شرق آسیا است. براین اساس کشور ما هم باید به صورت جدی تر در این حوزه ورود پیدا کند تا از رقیبان عقب نماند.
, .,,
وی در خصوص آسیب های بازی های رایانه ای تولید شده در غرب و غفلت صورت گرفته در این زمینه گفت: در صنعت بازیهای رایانهای از نگاه اقتصادی و فرهنگی غفلت کردهایم، این غفلت یک غفلت عمومی است. معتقدم همه مجموعه کشور و همه سیاستگذاران باید وارد این عرصه شوند و این درد را بفهمند. برای مثال از ورود خودروهای خارجی برای جلوگیری از سقوط صنعت جلوگیری شد، اما در حوزه بازیهای رایانهای چه کردهایم؟ بازی خارجی که 70 دلار قیمت فروش آن است، در ایران با قیمت بسیار نازلی در اختیار مخاطبان قرار میگیرد که علاوه بر تخریب فرهنگ، باور و اعتقادات دینی، تولیدات داخلی را به سمت نابودی می کشاند. لذا مسئولین باید بیش از پیش به این حوزه اهمیت دهند تا بازی های رایانه ای که مغایر با فرهنگ ایران اسلامی است به راحتی وارد کشور نشود، چراکه آسیب های آن تمامی بخش های اقتصادی، فرهنگی و... را شامل می شود.
,,
رئیس بسیج صداوسیما افزود: حوزههای بازیهای رایانهای بحث استراتژیک، مهم، بنیادین و راهبردی است که باید نسبت به آن توجه کنیم، البته بنیاد ملی بازیهای رایانهای نسبت به این امر عنایت ویژهای دارد. منتها نیازمند همتی بزرگ، جهادگونه و نهضت ملی تولید را داریم که باید در این صنعت محقق شود.
,,
جعفری در پایان با اشاره به اینکه بیتوجهی به وضعیت فعلی بازیهای رایانهای خارجی یک غفلت جدی است بر حضور بسیج در این عرصه تأکید کرد و خاطر نشان ساخت: بسیج با ورود در این حوزه می تواند نقش مثبت و تاثیرگذاری داشته باشد، زیرا بسیج در هر بخشی که وارد عرصه شده است، تاثیر گذار بوده است، همان طور که آثار آن را در حوزه های دیگر از جمله انیمیشن، سینما و... می توان مشاهده کرد.
,انتهای پیام/خ
]
ارسال دیدگاه