logo
سه‌شنبه 07 مهر 1405 | سه‌شنبه 29 سپتامبر 2026 |
اخبار داغ
  1. نمایش ضعیف و نومیدکننده تیم ملی در روسیه؛ باخت بدون حتی یک موقعیت!
  2. آخرین صورت مالی کدال؛ هزاران میلیارد پول بیمه‌شدگان هدر رفت/ انتقاد از مدیریت میدری بر بزرگ‌ترین هلدینگ کشور
  3. عمق الیگارشی در یک سریال مثلاً عاشقانه
  4. چشم‌انتظاری در برجک‌های مه‌آلود؛ روایت جوانانی که در شب‌های اضطراب و آتش، سپر بلای خاک شدند
  5. جنگ مقطعی است، اما دانشگاه ماندگار و زاینده/ "تمدن سازی" از جاده دانشگاه، راهبرد رهبر شهید
  6. «دانشجو» در مکتب رهبر شهید؛ از تولید علم تا ساختن آینده ایران
  7. سید حسن نصرالله با مدیریت خود به قهرمان امت عرب و جهان اسلام تبدیل شد
  8. سقوط و صعود؛ واکاوی موج بازگشت هنرمندان به وطن
  9. واکاوی تطور فکری و سلوک عرفانی شمس تبریزی؛ از تبریز تا قونیه
  10. بر اساس محاسبات الهی، ایران قدرت اوّل جهان است
  11. هلاکت عناصر داعشی در درگیری با نیروهای امنیتی عراق
  12. تأخیر در ترخیص کالاهای اساسی و تحمیل هزینه به مردم قابل قبول نیست/ قوه قضاییه در صیانت از حقوق عامه با جدیت ورود خواهد داشت
  13. مذاکره در کار نیست؛ آمریکا لاف می زند/ موج‌ سواری های ترامپ و بسنت گره گشای تنگه هرمز نیست!
  14. تئاترِ عریان، اخلاقِ پنهان؛ روایتِ یک گسستِ نامرئی در تئاتر
  15. پراید صفر به مرز ۱.۴ میلیارد تومان رسید / دلالان فضای مجازی، بازار خودرو را به گروگان گرفتند
  16. شهید موسوی می‌تواند الگویی برای نسل‌های آینده نیروهای مسلح باشد
  17. گسست میان ادعا و واقعیت
  18. «بدنام»؛ کارناوال دهن‌کجی به قانون در شبکه نمایش خانگی
  19. هنر، کارآمدترین ابزار برای جهانی‌سازی فرهنگ ایثار/ هنرمندان باید صدای مظلومیت ایران در عرصه بین‌الملل باشند
  20. اهرم‌های غیرنظامی برای خنثی سازی‌توطئه توقف‌ پروازهای ایرانی/ تیر واشنگتن باز هم به سنگ خواهد خورد!

کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای:

باور کنیم؛ بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه‌ای‌ هستند/ ایرانی‌ها 40 میلیون ساعت بازی می‌کنند!

باور کنیم؛ بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه‌ای‌ هستند/ ایرانی‌ها 40 میلیون ساعت بازی می‌کنند!
کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه هستند، گفت: به طور متوسط 40 میلیون ساعت از زمان بیش از 20 میلیون ایرانی صرف بازی کردن می‌شود.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به  نقل از  خبرنگار اجتماعی صبح قزوین پیش از ظهر امروز از سوی بسیج اساتید دانشگاه بین‌المللی امام خمینی (ره) همایش "فرصت‌ها و آسیب‌های استفاده از بازی‌های رایانه‌ای" در تالار اجتماعات دانشکده علوم انسانی برگزار شد. 

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا,  صبح قزوین,


مهدی حق وردی، کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای در این همایش با اشاره به وسعت استفاده از این بازی‌ها گفت: طبق آمار بنیاد علمی بازی‌های رایانه‌ای حدود 20 میلیون نفر در ایران به صورت حرفه‌ای از بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌کنند. 

وی افزود: هر بازیکن (Gamer) حرفه‌ای در ایران به طور متوسط 2 ساعت از وقت خود را در روز صرف بازی با بازی‌های رایانه‌ای می‌کند. 

این کارشناس ادامه داد: با این اوصاف بازیکنان ایرانی طی یک شبانه‌روز 40 میلیون ساعت بازی می کنند؛ زمانی که تقریبا هیچ دانشجویی برای تحقیق و مطالعه صرف نمی‌کند. 

حق‌وردی به سبک‌های بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: بازی‌های رایانه‌ای دارای سبک‌های متفاوتی اعم از اکشن، راهبردی، ورزشی و غیره هستند که در گروه‌های تک کاربره و یا چند کاربره قرار می‌گیرند.

وی با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای نوعی رسانه برای انتقال مفاهیم هستند، گفت: به دلیل استفاده بیشتر قشر جوان از اینگونه رسانه‌ها از آن‌ها تحت عنوان "بازی" یاد می‌شود اما واقعیت این است که بازی‌های رایانه‌ای نوعی ابزار رسانه‌ای هستند که با اهداف مختلف تولید می‌شوند. 

این کارشناس با بیان اینکه طی چند سال اخیر جایگاه بازی‌های رایانه‌ای از جایگاه هفتم و هشتم به جایگاه سوم و چهارم ارتقا پیدا کرده، تصریح کرد: نقد بازی‌ها به معنای نفی آن نیست، دلیل اصلی نگرانی‌ها ورود بازی‌های رایانه‌ای با فرهنگ غربی است که چالش‌ها و تهدیدهایی را در این زمینه ایجاد می‌کند. 

حق‌وردی با تاکید بر اینکه بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه هستند، ادامه داد: چنانچه ما نیز بتوانیم با قدرت و دانش وارد این حوزه شویم تمام تهدیدها تبدیل فرصت شده و از این رسانه برای ترویج فرهنگ کشور اسلامی خود و معرفی تاریخ و قهرمانانمان استفاده خواهیم کرد. 

وی بیان کرد: استفاده از بازی‌های رایانه‌ای در جهت آموزش جراحی به متخصصان، آموزش مباحث نظامی به نیروهای امنیتی جزیی از موارد استفاده بهینه از اینگونه تولیدات است.

تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه رهبری به عنوان اولین شخصیت فرهنگی نسبت به عملکرد برخی بازی‌های رایانه‌ای واکنش نشان دادند، اظهار کرد: زشت نمایاندن چهره اسلام، ایجاد تفکر ضد شیعی و ضد اسلامی، اسلام‌هراسی، اصرار به انجام گناه و تکرار آن و در نهایت از بین بردن قبح برخی گناهان در این بازی‌ها دیده می‌شود. 

حق‌وردی به استفاده از طرح‌های اسلیمی و اسما متبرکه به صورت آشکار و یا پنهان در این بازی‌ها اشاره کرد و گفت: تاثیر مفاهیم مدنظر بازی‌های رایانه‌ای بر ذهن ناخودآگاه جوانان و تلقین فرهنگ بیگانگان از اهداف اکثر بازی‌های رایانه‌ای است که نیازمند نظارت جدی بر این حوزه است. 

انتهای پیام/

,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه