درگفتگو باعضو هیئت مدیره انجمن رسانه ای طلاب؛

بازی های رایانه ای مانع رشد فکری و جسمی +عکس

بازی های رایانه ای مانع رشد فکری و جسمی +عکس
کارشناس رسانه طلاب گفت: در ایران سیستم رده بندی سِنّی به خوبی اجرا نمی شود و بچه های کم سن وسال ، بازی های مربوط به بزرگسال، پرخاشگرانه و خطرناک را بازی می کنند بنابراین در یک خشم آنی ،تمام خشونت خود را اعمال کرده و علاوه بر خطرات زیادی که ایجاد شده ،آینده خود را نیز نابود می کنند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ فائزه حسین خانی عضو هیئت مدیره انجمن رسانه ای طلاب در گفتگو با سایت خبری زنان قم،اظهار داشت: بازی های رایانه ای که بیشتر سنین نوجوان و جوانان را به دام انداخته است ،اثرات مخرب زیادی دارد ، این در حالی است که بازی های رایانه ای ،ویژگی های مثبتی از جمله پُر کردن اوقات فراغت و افزایش خلاقیت را نیز دارد.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, سایت خبری زنان قم,

*بازی های رایانه ای باعث رشد خلاقیت می شوند

,

حسین خانی افزود: بازی های فکری رایانه ای یا بازی هایی که با خلاقیت و مدیریت همراه است ،ناخودآگاه مدیریت داشتن و خلاقیت فرد را تحت کنترل قرار می دهد و باعث رشد خلاقیت می شود.

,

وی با اشاره به بازی کلش "آف کلنز" گفت:این بازی اثرات مخرب زیادی دارد اما حس مدیریت و استفاده از منابع را به فرد آموزش می دهد.

,

کارشناس بازی های رایانه ای افزود: نوجوانان با بازی هایی مانند "آبلون" و هر بازی دیگری که به شکل آنلاین رایانه ای یا ویدئویی انجام می شود،می توانند از فکر و هوش خود استفاده کنند، همچنین بازی هایی که بچه ها خودشان طراحی و ساخت بازی را انجام می دهند باعث پیشرفت و رشد قوه خلاقیت می شود.

,

وی با بیان اینکه همه ی بازی ها استرس زیادی را به اشخاص وارد می کند، گفت : بچه ها دوست دارند حتمأ قهرمان بازی باشند ،بنابراین زمان زیادی را به بازی اختصاص می دهند که اثرات مخربی مانند استرس، بی خوابی ،ضعف های بینایی و مشکلات ستون فقرات را ایجاد می کند.

,

, ,

*بازی های رایانه ای،رشد جسمانی بچه ها را به تأخیر می اندازند

,

کارشناس رسانه اضافه کرد: نشستن مداوم بچه ها در پشت سیستم و انجام بازی مانع از استفاده کردن اندام ها وترشح  صحیح هورمون ها می شود ،در صورتی که این اندام ها در سن رشد باید به شکل ورزش و فعالیت های فیزیکی مورد استفاده قرار بگیرند، دچار کندی رشد جسمانی می شوند.

,

وی با بیان اینکه هیجان و جیغ های بلند عصبی در بچه ها به واسطه بازی ها و مخصوصأ بازی های خشن است، افزود: برخی بچه ها دچار تیک های عصبی می شوند یا یک قسمتی از بدن آن ها درگیر پرش های عصبی و غیر ارادی می شود.

,

*بازی های پرخاشگرانه باعث تقویت خشونت در بچه ها می شود

,

حسین خانی با اشاره به اینکه در ایران سیستم رده بندی سِنّی به خوبی اجرا نمی شود ،گفت: بیشتر بازی ها پرخاشگرانه هستند و بچه های کم سن وسال ، بازی های مربوط به بزرگسال، پرخاشگرانه و خطرناک را بازی می کنند ،بنابراین روحیه تندخویی و خشونت را در افراد تقویت می کند.

,

, ,

وی اضافه کرد: بر اثر این بازی های پرخاشگرانه ،در مواردی دیده شده که بچه ای به مادر و خواهرش حمله کرده و یا با چاقو به دوستش ضربه وارد می کند و همه ی این عوامل بر اساس تأثیر مستقیم این بازی هاست.

,

حسین خانی گفت: نوجوان قبل از اینکه بتواند بین فضای واقعی و بازی تفاوت ایجاد کند ، در یک خشم آنی ،تمام خشونت خودش را اعمال کرده است و علاوه بر خطرات زیادی که ایجاد شده ،آینده خود را نیز نابود می کند.

,

*بازی های رایانه ای بچه ها را خودمحور می کند

,

کارشناس بازی های رایانه ای بدخلقی ،بهانه گیری ، بی نظمی و خود محوری را از مهمترین اثرات بازی ها دانست و گفت: بازی ها به گونه ای ساخته می شوند که فرد به عنوان یک قهرمان به صورت تک نفره احساس می کند بازی بزرگی را انجام می دهد و یا دنیا را با این بازی نجات داده است که این مورد اثر مخربی روی آن ها دارد بنابراین  بچه ها خودمحور می شوند و از کار گروهی و همکاری با دیگران لذت نمی برند.

,

حسین خانی با اشاره به بازی های جسمی و یا قدیمی(سنتی) گفت: این نوع بازی ها ،همکاری و کنار هم بودن را تقویت می کند ولی بازی های رایانه ای تک بعدی هستند و فرد را خود محور می کند.

,

*تغییر سبک زندگی از اثرات مخرب بازیهای رایانه ای است

,

وی اضافه کرد: اگر تأثیرات ایدئولوژیک و فکری بازی ها را بررسی کنیم ، خواهیم دید که بازی های رایانه ای، فرد را دچار از خود بیگانگی می کند و سبک زندگی را تغییر می دهد.

,

عضو هیئت مدیره رسانه طلاب افزود: وقتی یک سبک زندگی را مداوم بازی کنیم ناخودآگاه از سبک زندگی خود فاصله می گیریم که جداشدگی و گسیختگی فرهنگی نام دارد و در چنین شرایطی فرد به جامعه خودش به دید تحقیر نگاه می کند و در درازمدت از جامعه ی خود بیزار و تمام آرزویش را در جامعه هدف دنبال می کند.

,

حسین خانی گفت: نوجوانان و کودکان ،مخصوصأ دختر بچه هایی که بازی های سبک زندگی و آرایش کردن عروسک ها را انجام می دهند، باعث می شود که به سمت مواد آرایشی جذب شوند و نحوه لباس پوشیدن آن ها را بپذیرند و همه ی این ها به واسطه قرار گرفتن بچه در فرهنگ بازی و تأثیرات آن است.

,

وی به مسائل دردناک دیگری مثل هرزه نگاری اشاره ای کرد و گفت: متأسفانه هرزه نگاری در بازی ها وارد شده است و در بازی هایی که نوجوانان یا سنین18 سال بازی می کنند ،دیده می شود که قهرمانان بازی،لباس های نامناسبی دارند و در طی بازی اتفاقات نامتعارفی می افتد که با فرهنگ جامعه ی ما متضاد است.

,

*بچه ها تفاوت دنیای واقعی و بازی را نمی دانند

,

حسین خانی افزود: در برخی بازی ها شخص برای ادامه ی بازی باید با یک جنس مخالف دوست شود تا مأموریت بازی را باهم انجام دهند که تأثیرات مخرب زیادی روی روان فرد و مخصوصأ خانواده هایی که این روابط را نمی پذیرند، دارد و بچه هایی که تفاوت دنیای واقعی و بازی را نمی دانند دچار دوگانگی فرهنگی و تحریک غرایض می شوند و دوست دارند همه کارهای بازی را در دنیای واقعی نیز تجربه کنند.

,

, ,

 

,

انتهای پیام/

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه