مسئول و طراح غرفه نوجوانان نمایشگاه قرآن مطرح کرد؛

بازی «فرمانده مقاومت» بین گیمرها از محبوبیت بالایی برخوردار است/ پای اورژانس به غرفه ما باز شد!

بازی «فرمانده مقاومت» بین گیمرها از محبوبیت بالایی برخوردار است/ پای اورژانس به غرفه ما باز شد!
مهدی جعفری جوزانی مسئول و طراح غرفه نوجوانان نمایشگاه قرآن و تهیه کننده بازی «فرمانده مقاومت» گفت: این بازی به دلیل سبک شوتر آن باعث شده تا محبوبیت بیشتری بین گیمرها داشته باشد و از آن استقبال بالاتری بشود.
[

به گزارش خبرنگار فرهنگی شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ مهدی جعفری جوزانی مسئول و طراح غرفه نوجوانان نمایشگاه قرآن در گفت و گو با دانا در خصوص استقبال کم نظیر بازدیدکنندگان از نمایشگاه امسال گفت: نمایشگاه که دو سالی به خاطر کرونا برگزار نشده بود، به نظر می رسد با استقبال چندانی از طرف مردم مواجه نشود، از طرفی برخلاف سال های گذشته که فرصتی چندین ماهه برای برپا کردن غرفه به شما اختصاص داده می شد، همه ارکان نمایشگاه و غرفه داران فقط 40 روز فرصت داشتند تا خودشان را برای این نمایشگاه آماده کنند؛ به همین خاطر برآیند همه این موارد این احساس را به ما می داد که شاید استقبال چندانی از نمایشگاه نشود.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا,

وی افزود: اما ما با تمام این تفاسیر، سعی کردیم تا در شکل، ساختار و محتوای غرفه، متفاوت تر از بقیه باشیم و خدا رو شکر که تقریبا 80 درصد آن ایده ای را که برای طراحی غرفه مدنظرمان بود، به انجام رسید.

,

جعفری درباره تفاوت این غرفه با سایر غرفه های نمایشگاه توضیح داد: راه اندازی گیم نت، بازی کردن با این تیبل تاچ ها، سالن اکران برای پخش انیمیشن، برگزاری کارگاه های استارتاپی و همه این ها موجب شد تا غرفه ما با باقی غرفه ها یک تفاوت هایی داشته باشد که اگر دقت کرده باشید، حتی شکل ظاهری آن بیشتر به الکامپ شبیه است تا نمایشگاه قرآن؛ و همین باعث تعجب و کنجکاوی بیشتر مخاطبان شده است.

,

, ,

وی ادامه داد: در کنار استقبال فوق العاده مردم از نمایشگاه قرآن، از غرفه ما به شدت بازدید به عمل آمد که شگفت زدمان کرد؛ نوجوان ها از اینکه در گیم نت های ما در حال تجربه انجام دادن بازی های فاخر ایرانی هستند، لذت می بردند و نظراتی در خصوص این بازی ها به ما می دادند که از هر بازخوردی برای ما مهم تر بود؛ چون ما نظرات این نوجوانها را از هر کارشناسی، ارجح تر می دانیم و معتقدم در حوزه مصرف بازی قطعا سواد آنها از ما بیشتر است و همه این کامنت ها و حرف هایشان به ما انرژی می دهد تا در این راه محکم تر قدم برداریم.

,

تهیه کننده بازی سفیر عشق و مختار در خصوص صف های طولانی انتظار برای بخش واقعیت مجازی کربلا گفت: در بخش گیم نیت ما بچه ها را برای انجام دادن این بازی ها ثبت نام می کردیم و به دلیل استقبال زیادی که می شد، گاها بچه ها امروز ثبت نام می کردند و فردا نوبت بازیشان می رسید. اما در بخش «واقعیت مجازی کربلا» هم شاهد استقبال بی نظیر مخاطبان بودیم؛ در روزهای آخر هفته که بازدیدکنندگان بیشتری به نمایشگاه آمدند، عملا راهرو منتهی به غرفه ما به دلیل صف بستن مخاطبان برای این بخش، ساعت ها بسته می شد. در این میان ما یک سری بازدید کننده از کشورهای اسپانیا، هلند، پاکستان، افغانستان با مذاهب و ادیان مختلف و حتی ظواهر گوناگون داشتیم که برایمان جالب بود و نکته مهم این ماجرا تاثیر روحی زیادی بود که پس از دیدن این بخش، مخاطبان را درگیر می کرد و یکی از بازدیدکنندگان خانم پس از دیدن این فیلم سه بعدی از نحوه شهادت حضرت ابوالفضل عباس (ع) حال جسمیشان خراب شد و مجبور شدیم تا به اورژانس اطلاع دهیم و مسئول این بخش به من گفت که این هشتمین باری بوده که این خانم وقت گذشته و به تماشای این بخش آمده است؛ البته ماه مبارک رمضان، تشنگی، مصور بودن روضه، کیفیت بالای این کار همه دست به دست هم داده تا شاهد استقبال مخاطبان از این بخش باشیم.

,

, ,

تهیه کننده بازی فرمانده مقاومت با اظهار خوشحالی از استقبال نوجوانان از این بازی ها گفت: بازی «فرمانده مقاومت» به دلیل سبک شوتر آن باعث شده تا محبوبیت بیشتری بین گیمرها داشته باشد و از آن استقبال بالاتری بشود. البته ما ادعا نداریم کهدر این بازی سبک متفاوتی را ارائه داده ایم چون اساسا سبک های این بازی در کل دنیا مشخص است؛ هنر ما استفاده از قصه درست در این سبک است که برخلاف بازی هایی مثل کالاف دیوتی و بتلفیلد، با حضور قهرمان هایی مثل حاج قاسم در قصه مان، به جای حمله کردن در این بازی دفاع می کنیم و شهری را از محاصره جنایتکاران نجات می دهیم و سعی می کنیم این محاصره را بشکنیم و درواقع این تفاوت اصلی ما با بقیه است.

,

, ,

وی افزود: ما قطعا این ادعا را نداریم که بازی ما در حد و اندازه نمونه های خارجی آن است، اما خوشحالیم که مخاطبان ما در کنار بازی های خارجی، این بازی های ما را نیز در سبد بازی های خود قرار می دهند و حاضر اند تا این بازی ها را تجربه کنند و البته این شروع کار ماست و امیدوارم امسال تبلور اقتصاد شرکت های دانش بنیان در زمینه بازی های رایانه ای باشد و در نیمه دوم امسال ما شاهد رونمایی از بازی هایی به مراتب فاخرتر، جذاب تر و با کیفیت بالاتری هستیم که می تواند مخاطبان ایرانی را شگفت زده کند.

,

انتهای پیام/

]
  • برچسب ها
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه