اخبار داغ
  1. سرباز جوان ایرانی، جان‌فدای ناموس و وطن شد
  2. رشد ۱۷ میلیاردی گیشه سینما در هفته نخست مهر؛ «خانوم والده» صدرنشین شد
  3. موزه‌های ایران؛ روایتگر تاریخ، هنر و فرهنگ ایرانی از دوران باستان تا دوران معاصر
  4. هنر؛ فناوری نجات‌بخش در خط مقدم جنگ روایت‌ها
  5. یا همه نفت می‌فروشند یا هیچ‌کس!/ فجیره در انتهای گلوگاه نفتی غرب آسیا
  6. تنگه هرمز، برگ برنده ایران در مذاکرات/ آمریکا تاب تحمل هزینه تنش را ندارد
  7. مجوز فعالیت برند چهره حامی پهلوی در تهران را چه کسی صادر کرد؟/ ضرورت ورود قوه قضائیه برای بررسی و محاکمه صادرکنندگان متخلف
  8. رهبر شهید و تجربه حضوری پر صلابیت در سازمان ملل/ تاکید بر تضمین امنیت منطقه در سایه محاکمه عامل ناامنی منطقه!
  9. سخنان رئیس‌جمهور در سازمان ملل در شأن ملت ایران بود/ دفاع از حقوق‌ ملت انسجام را افزایش داد
  10. داماد "حسن روحانی" چه کاره دولت است که در هر موضوعی اظهارنظر می‌کند؟/داماد سرخانه نگران کیک تولد همسایه!
  11. فرصت‌سوزی حسن روحانی از سفر تاریخی رئیس‌جمهور چین به ایران
  12. روزی که قرآن تمام حجت شهید رئیسی در سازمان ملل شد
  13. ابهام چند صد میلیاردی در شرکتهای صندوق بیمه عشایر | به نام روستائیان به کام میدری و رفقا + سند
  14. پلیس با همه توان پای کار تأمین امنیت دانش‌آموزان است
  15. آینه‌ای در برابر هشت سال پایداری؛ تکاپوی یک ژانر برای ماندگاری
  16. «رئیس‌جمهور در میدان» برای زلنسکی؛ «گفت‌وگو نکنیم، چه کنیم؟» برای پزشکیان
  17. یک بام و دو هوای سازندگی/ مقاومت برای اوکراین خوب است برای ایران نه!
  18. پایان هژمونی در سایه هزینه‌ها: چگونه جنگ ۴۰ روزه معادله قدرت جهانی را وارونه کرد
  19. اول مهر در میناب؛ زنگ مدرسه‌ای که زیر آوار خاموش شد
  20. از سخنرانی رهبر شهید تا ایستادگی شهید رئیسی؛ روایت مقاومت ایران در سازمان ملل

کارشناس بازی های رایانه ای:

بیش از ۹۵ درصد بازی های رایانه خارجی اند

بیش از ۹۵ درصد بازی های رایانه خارجی اند
کارشناس و منتقد بازی‌های رایانه‌ای گفت: نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا به نقل از گلستان ما، مهدی حق وردی کارشناس بازی های رایانه ای با اشاره به نگرش های مختلف به بازی در جامعه اظهارکرد : برخی ها در جامعه بازی را صرفا سرگرمی می دانند و برخی آن را صنعت اما در واقع با توجه به آمار می توان گفت بازی یک رسانه است و این رویکرد درست در شناخت بازی است .

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, گلستان ما,

وی به بیش از 20 میلیون کاربر (گیمر) بازی در ایران اشاره کرد و افزود : هر گیمر در شبانه روز به صورت متوسط 79 دقیقه صرف بازی های دیجیتالی می کند با کمی دقت متوجه می شویم که در شبانه روز بیش از 30 میلیون ساعت صرف بازی های رایانه ای می شود.

حق وردی با بیان اینکه بیش از 95 درصد بازی های رایانه ای در ایران خارجی هستند، گفت: حدود 87 درصد از زمان بازی در ایران توسط کودکان و نوجوانان و جوانان صرف می شود.

وی به رویکرد های مواجهه با رسانه اشاره کرد و گفت : رویکرد واقع بینانه بهترین نگاه به رسانه است که در آن هم به فرصت ها و هم به تهدیدات رسانه ها توجه می شود.

این کارشناس بازی های رایانه ای تصریح کرد : نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.

وی بازی را یک رسانه موثر بین المللی دانست و گفت : یکی از مباحثی که در حوزه مطالعات بازی های رایانه ای از آن یاد می شود مبحثی است به نام “بازی های جدی” در بازی های جدی هدف فراتر از سرگرمی است و توجه به حوزه هایی از جمله آموزش از اهداف ان به کار می رود که متاسفانه تاکنون در کشور بدان توجه جدی نشده است.

به گفته حق وردی بازی های دیجیتال یک صنعت پر درآمد محسوب می شود که توجه به آن می تواند زمینه اشتغال در این رشته را فراهم کند.

کارشناس بازی های رایانه ای  با اشاره به اینکه ایران تا رسیدن به جایگاه مطلوب در حوزه بازی سازی رایانه ای راه طولانی در پیش دارد ، اذعان داشت : گام اول در افزایش تولید محتوای دیجیتالی عملیاتی شدن شبکه ملی اطلاعات به معنی واقعی کلمه است و حمایت های مادی و معنوی از بازی سازان امر دیگری است که بایستی به صورت سازمان یافته و هدفمند پیگری شود.

وی افزود: صنعت بازی های دیجیتال به این زودی ها به سمت زوال نمی رود و ترکیب این رسانه با فن آوری هایی چون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آینده ای جدی را برای این رسانه رقم زده که فعلا در ابتدای آن راه هستیم.

انتهای پیام/

,

وی به بیش از 20 میلیون کاربر (گیمر) بازی در ایران اشاره کرد و افزود : هر گیمر در شبانه روز به صورت متوسط 79 دقیقه صرف بازی های دیجیتالی می کند با کمی دقت متوجه می شویم که در شبانه روز بیش از 30 میلیون ساعت صرف بازی های رایانه ای می شود.

حق وردی با بیان اینکه بیش از 95 درصد بازی های رایانه ای در ایران خارجی هستند، گفت: حدود 87 درصد از زمان بازی در ایران توسط کودکان و نوجوانان و جوانان صرف می شود.

وی به رویکرد های مواجهه با رسانه اشاره کرد و گفت : رویکرد واقع بینانه بهترین نگاه به رسانه است که در آن هم به فرصت ها و هم به تهدیدات رسانه ها توجه می شود.

این کارشناس بازی های رایانه ای تصریح کرد : نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.

وی بازی را یک رسانه موثر بین المللی دانست و گفت : یکی از مباحثی که در حوزه مطالعات بازی های رایانه ای از آن یاد می شود مبحثی است به نام “بازی های جدی” در بازی های جدی هدف فراتر از سرگرمی است و توجه به حوزه هایی از جمله آموزش از اهداف ان به کار می رود که متاسفانه تاکنون در کشور بدان توجه جدی نشده است.

به گفته حق وردی بازی های دیجیتال یک صنعت پر درآمد محسوب می شود که توجه به آن می تواند زمینه اشتغال در این رشته را فراهم کند.

کارشناس بازی های رایانه ای  با اشاره به اینکه ایران تا رسیدن به جایگاه مطلوب در حوزه بازی سازی رایانه ای راه طولانی در پیش دارد ، اذعان داشت : گام اول در افزایش تولید محتوای دیجیتالی عملیاتی شدن شبکه ملی اطلاعات به معنی واقعی کلمه است و حمایت های مادی و معنوی از بازی سازان امر دیگری است که بایستی به صورت سازمان یافته و هدفمند پیگری شود.

وی افزود: صنعت بازی های دیجیتال به این زودی ها به سمت زوال نمی رود و ترکیب این رسانه با فن آوری هایی چون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آینده ای جدی را برای این رسانه رقم زده که فعلا در ابتدای آن راه هستیم.

انتهای پیام/

,

وی به بیش از 20 میلیون کاربر (گیمر) بازی در ایران اشاره کرد و افزود : هر گیمر در شبانه روز به صورت متوسط 79 دقیقه صرف بازی های دیجیتالی می کند با کمی دقت متوجه می شویم که در شبانه روز بیش از 30 میلیون ساعت صرف بازی های رایانه ای می شود.

,

حق وردی با بیان اینکه بیش از 95 درصد بازی های رایانه ای در ایران خارجی هستند، گفت: حدود 87 درصد از زمان بازی در ایران توسط کودکان و نوجوانان و جوانان صرف می شود.

,

وی به رویکرد های مواجهه با رسانه اشاره کرد و گفت : رویکرد واقع بینانه بهترین نگاه به رسانه است که در آن هم به فرصت ها و هم به تهدیدات رسانه ها توجه می شود.

,

این کارشناس بازی های رایانه ای تصریح کرد : نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.

,

وی بازی را یک رسانه موثر بین المللی دانست و گفت : یکی از مباحثی که در حوزه مطالعات بازی های رایانه ای از آن یاد می شود مبحثی است به نام “بازی های جدی” در بازی های جدی هدف فراتر از سرگرمی است و توجه به حوزه هایی از جمله آموزش از اهداف ان به کار می رود که متاسفانه تاکنون در کشور بدان توجه جدی نشده است.

,

به گفته حق وردی بازی های دیجیتال یک صنعت پر درآمد محسوب می شود که توجه به آن می تواند زمینه اشتغال در این رشته را فراهم کند.

,

کارشناس بازی های رایانه ای  با اشاره به اینکه ایران تا رسیدن به جایگاه مطلوب در حوزه بازی سازی رایانه ای راه طولانی در پیش دارد ، اذعان داشت : گام اول در افزایش تولید محتوای دیجیتالی عملیاتی شدن شبکه ملی اطلاعات به معنی واقعی کلمه است و حمایت های مادی و معنوی از بازی سازان امر دیگری است که بایستی به صورت سازمان یافته و هدفمند پیگری شود.

,

وی افزود: صنعت بازی های دیجیتال به این زودی ها به سمت زوال نمی رود و ترکیب این رسانه با فن آوری هایی چون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آینده ای جدی را برای این رسانه رقم زده که فعلا در ابتدای آن راه هستیم.

,

انتهای پیام/

,

 

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه