logo
چهارشنبه 22 مهر 1405 | چهارشنبه 14 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  2. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف خائن" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  3. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  4. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  5. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  6. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  7. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  8. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  9. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  10. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  11. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  12. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  13. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد
  14. زنگ خطر جمعیتی در ایران؛ از کاهش موالید تا شتاب سالمندی
  15. جام جهان‌نما؛ حافظ و معماری رندی، معنا و زمانه
  16. دیوان کیفری بین‌المللی زیر ضرب تحریم‌های آمریکا؛ پرونده نتانیاهو در کانون تقابل
  17. چند پرسش کلیدی درباره قرارداد یاسر آسانی و استقلال/ اثر حقوقی یک قرارداد مبهم؛ لطفا شفاف سازی کنید
  18. مقصر تولید فیلم‌هایی چون «خانم والده» چه کسانی هستند؟
  19. "مهسا" اسم رمز آشوب بود، اما "افتخاری" افتخار سيستان/ سلبریتی ها و رسوایی سکوت در برابر ترور یک زن ایرانی!
  20. دست یاری دراز کردن عربستان به سمت کشورهای‌دیگر اعتراف به ناتوانی در برابر انصارالله است/ مقامات سعودی دچار افسردگی شدند

طی روزهای اخیر اتفاق افتاد؛

فروش اکانتِ بازی؛ ترفند نوجوان ۱۵ ساله ساوجبلاغی/ غفلت والدین از ارتقای سواد رسانه‌ ای دردسرساز می شود

فروش اکانتِ بازی؛ ترفند نوجوان ۱۵ ساله ساوجبلاغی/ غفلت والدین از ارتقای سواد رسانه‌ ای دردسرساز می شود
در تحقیقات ماموران مشخص شد نوجوان ۱۵ ساله ای با طراحی اکانت بازی های رایانه ای در شبکه اجتماعی تلگرام با افراد ارتباط برقرار کرده و پس از جلب اعتماد آنان به بهانه فروش اکانت بازی، با اخذ مبالغی اقدام به کلاهبرداری و کسب منفعت از این راه می کند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از "تیتریک"؛ طی روزهای اخیر فرمانده انتظامی شهرستان ساوجبلاغ از دستگیری نوجوان ۱۵ ساله ای که با ترفند فروش اکانت بازی از شهروندان کلاهبرداری می کرد، خبر داد.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, تیتریک,
سرهنگ " علی سلیمانی" در بیان جزئیات این خبر گفت: در پی اعلام شکایت یکی از شهروندان مبنی بر اینکه فردی با وی از طریق تلگرام ارتباط برقرار کرده و با اعلام فروش اکانت بازی، از او مبلغی را کلاهبرداری کرده، بررسی موضوع در دستور کار پلیس فتا شهرستان ساوجبلاغ قرار گرفت.
,
 
,
وی افزود: در تحقیقات ماموران مشخص شد نوجوان ۱۵ ساله ای با طراحی اکانت بازی های رایانه ای در شبکه اجتماعی تلگرام با افراد ارتباط برقرار کرده و پس از جلب اعتماد آنان به بهانه فروش اکانت بازی ، با اخذ مبالغی اقدام به کلاهبرداری و کسب منفعت از این راه می کند.
,
 
,
سرهنگ سلیمانی اظهار داشت: ماموران پلیس فتا با اقدامات پلیسی، موفق به شناسایی فرد مورد نظر در این شهرستان شده و با هماهنگی قضائی وی را دستگیر و به مقر انتظامی منتقل کردند.
,
 
,
این مسئول انتظامی تصریح کرد: متهم در بازجویی های صورت گرفته ابتدا منکر انجام هرگونه کلاهبرداری شد، اما پس از مواجهه با اسناد و مدارکی که در روند رسیدگی به پرونده کلاهبرداری به دست آمده بود، به ۱۲ فقره کلاهبرداری به ارزش تقریبی ۱۰۰ میلیون ریال از شهروندان اعتراف کرد.
,
 
,
فرمانده انتظامی شهرستان ساوجبلاغ با اشاره به معرفی متهم به دادسرا عنوان کرد: به هیچ عنوان در فضای مجازی به افراد ناشناس اعتماد نکنند و در صورت مشاهده هرگونه موارد مشکوک مراتب را فورا از طریق سایت پلیس فتا به آدرس www.cyberpolice.irبخش مرکز فوریت ‌های سایبری قسمت ثبت گزارش مردمی درمیان بگذارند.
,
 
,
کارشناس بازی های رایانه ای در گفتگو با خبرنگار "تیتریک" گفت: بازی‌های دیجیتال در جهان و بالتبع در کشورمان به یکی از سرگرمی‌های پرطرفدار  بین نوجوانان و جوانان بدل شده و از سوی دیگر به‌عنوان یک صنعت پرسود شناخته می‌شود.
, تیتریک,
 
,
محمد مهدی مرتضایی ادامه داد: کودکان ایرانی در مجموع روزانه ۱۳ میلیون ساعت در روز را صرف بازی های رایانه ای می کنند و کودکان و نوجوانان ۳ تا ۱۹ سال بیشترین مخاطب بازی‌های موبایلی هستند.
,
 
,
وی افزود: در ایران بازی های رایانه ای وجود دارد که در سطح جهان رتبه های بسیار خوبی کسب کردند و بازی سازهایی داریم که برای کشورهای دیگر هم بازی می سازند.
,
 
,
این کارشناس تصریح کرد: اما متاسفانه اولین بار شاهد این موضوعات نیسیتم که نوجوان ما در دام آسیب های فضای مجازی افتاده است یکی از دلایل این مهم نبود نظارت والدین است.
,
 
,
مرتضایی گفت: نوجوان ۱۵ ساله ای که اکانت بازی طراحی می کند و می فروشد؛ این نشان می دهد این نوجوان خودش به شدت روی انواع بازی های رایانه ای تسلط دارد و از فرآیند این بازی ها به این توانایی رسیده است.
,
 
,
وی ادامه داد: ولی چقدر والدین این فرزند استعداد نوجوان خود را شناسایی کرده اند و درصدد راه درست هدایت کرده اند؛ لذا نوجوان در تنهایی خود به این تصمیم رسیده است که اکانت بازی طرحی و به فروش برساند.
,
 
,
این کارشناس تاکید کرد: نوجوانان ما امروز در دنیای خود غرق شده اند و دور بودن والدین از دنیای  فرزندان باعث می شود به هر آسیبی آلوده شوند.
,
 
,
مرتضایی بیان کرد: سواد رسانه ای والدین ما به شدت پایین است و ما آسیب آن را در جامعه می بینیم لذا ضرورت دارد همانگونه که دوره های سواد آموزی توسط امام خمینی (ره) همگانی شد؛ دوره های سواد رسانه ای  نیز همگانی شود.
,
 
,
وی افزود: امروز دشمن تمام توان و ظرفیت خود را در جنگ فرهنگی و نفوذ گذاشته است اگر از این ظرفیت دشمن غافل شویم ضربه می خوریم.
,
 
,
این کارشناس گفت: در حال حاضر در مرحله ای قرار داریم که توانایی خود را در این حوزه اثبات کردیم اما هنوز به نقطه اصلی و مطلوب دست نیافته ایم.
,
 
,
مرتضایی در خاتمه تصریح کرد: چه خوب است جوانان نخبه بازی های رایانه ای را در کشور با یک فراخوان جذب کنیم و از ظرفیت این ها برای تولید و خودکفایی این محصول فرهنگی استفاده کنیم  تا ضمن شناسایی استعدادها و استفاده از پتانسیل؛  جوانان  به گمراهی کشیده نشوند.
,
 
,
 
,
انتهای پیام/
]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه