اخبار داغ
  1. ابهام چند صد میلیاردی در شرکتهای صندوق بیمه عشایر | به نام روستائیان به کام میدری و رفقا + سند
  2. پلیس با همه توان پای کار تأمین امنیت دانش‌آموزان است
  3. آینه‌ای در برابر هشت سال پایداری؛ تکاپوی یک ژانر برای ماندگاری
  4. «رئیس‌جمهور در میدان» برای زلنسکی؛ «گفت‌وگو نکنیم، چه کنیم؟» برای پزشکیان
  5. یک بام و دو هوای سازندگی/ مقاومت برای اوکراین خوب است برای ایران نه!
  6. پایان هژمونی در سایه هزینه‌ها: چگونه جنگ ۴۰ روزه معادله قدرت جهانی را وارونه کرد
  7. اول مهر در میناب؛ زنگ مدرسه‌ای که زیر آوار خاموش شد
  8. از سخنرانی رهبر شهید تا ایستادگی شهید رئیسی؛ روایت مقاومت ایران در سازمان ملل
  9. وقتی ایران از تریبون تهدید عبور کرد؛ پاسخ قاطع تهران به نمایش جنگ‌طلبانه ترامپ در سازمان ملل
  10. پیام رهبر معظم انقلاب در پی ارتحال حضرت آیت‌الله‌العظمی شبیری
  11. رئیس‌جمهور به نیویورک سفر کرد
  12. متحدان واشنگتن پس از جنگ با ایران؛ به دنبال گزینه‌های مستقل
  13. روایتی از ۳۱ شهریور ۱۳۵۹؛ روزی که آسمان بوی باروت گرفت و خاک، آغوش غیرت شد
  14. چرا آموزش برای خانواده‌های کارگری به کابوس تبدیل شده است؟
  15. تهدیدهای ترامپ عملیات روانی است/ گلوی ترامپ را در تنگه هرمز می فشاریم
  16. گرداب غرب آسیا ترامپ را خواهد بلعید/ چرا سگ زرد دوباره ایران را تهدید کرده است؟
  17. کلیات طرح افزایش اعتبار کالابرگ تصویب شد
  18. طعم تلخ شکست‌های بیشتر را بر متجاوزان خواهیم چشاند
  19. کشف حدود ۶ تن انواع مواد مخدر از ابتدای سال/ ۱۰۹ باند مواد مخدر متلاشی شد
  20. نقدی بر مجموعه‌ی «مرد 3000 چهره»/ پایان ساعت‌های خوش مدیری در تلویزیون

کارشناس رسانه:

زنگ خطر بازی‌های رایانه‌ای در کشور به صدا درآمده است/ کودکان چینی حق بازی آنلاین بیشتر از ۳ ساعت را ندارند!

زنگ خطر بازی‌های رایانه‌ای در کشور به صدا درآمده است/ کودکان چینی حق بازی آنلاین بیشتر از ۳ ساعت را ندارند!
محمد خواجه‌پور گفت: اعتیاد به بازی‌های رایانه ای سبب به خطر افتادن سلامت فیزیکی و روانی، کاهش مهارت‌های اجتماعی، انزوا و در خود رفتگی دانش‌آموزان می‌شود.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ کارشناس رسانه در گفتگو با "تیتریک" گفت: بازی های رایانه ای یکی از هیجان انگیزترین فعالیت های بشر در قرن بیست و یکم محسوب می شوند به طوری که عده کثیری از کودکان و نوجوانان ساعات زیادی از شبانه روز را به آنها می پردازند.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, تیتریک,
مجید خواجه پور ادامه داد: جذابیت این بازی ها و استقبال کودکان و نوجوانان از آنها باعث شده که جایگاه خاصی در میان سایر وسایل بازی پیدا کنند.
,
 
,
وی افزود: این بازی ها نه تنها باعث می شوند  پرخاشگری و خشونت در کودکان و نوجوانان افزایش یابد بلکه باعث وابستگی و حتی اعتیاد آنان نیز به این بازی ها می شوند.
,
 
,
این کارشناس تصریح کرد: عده زیادی از کودکان و نوجوانان بخش در خور توجهی از اوقات فراغت خود را به این بازی ها اختصاص می دهند و این خود عامل مخربی است و باعث می شود خلاقیت از کودکان نیز گرفته شود.
,
 
,
خواجه پور گفت: اعتیاد به بازی های رایانه ای سبب به خطر افتادن سلامت فیزیکی و روانی، کاهش مهارت های اجتماعی، انزوا و در خود رفتگی دانش آموزان می شود.
,
 
,
وی ادامه داد: هم اکنون افت تحصیلی یکی از نگرانی های عمده والدین و مربیان در رابطه با وابستگی و اعتیاد به بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان است، زیرا چنین بازی هایی با ایجاد فضایی جذابتر در مقایسه با انجام تکالیف درسی، باعث تداخل در عملکردهای درسی و تحصیلی می شوند.
,
 
,
این کارشناس تاکید کرد: براساس مصوبه‌ جدید کشور چین کودکان و نوجوانان زیر ۱۸ سال فقط در سه روز آخر هفته و روزهای تعطیل می‌توانند بین ساعت ۸ تا ۹ شب بصورت آنلاین بازی کنند و شرکت‌های بازی‌سازی معتبر موظفند این محدویت را اعمال کنند.
,
 
,
خواجه پور بیان کرد: چین چون زنگ خطر این بازی ها را حس کرده بود دانش آموزان خود را محدود کرده است تا ضمن مدیریت زمان بر این بازی ها؛ کودکان و نوجوانان کشورش دچار آسیب های این نوع بازی ها نشوند.
,
 
,
وی افزود: متاسفانه در کشور ما چنین تدبیری برای کودکان و نوجوانان اندیشیده نشده است و والدین نیز نظارت اندکی بر زمان بازی های کودکان دارند باید حتما مسئولین امر مانند دولت چین ورود کنند.
,
 
,
این کارشناس گفت: بیشتر بازی های رایانه ای افراد را به فردگرایی سوق می دهند؛ خانواده ها سعی کنند بازی های رایانه ای گروهی و فکری برای فرزندان خود تهیه کنند که آسیب های آنها را کاهش دهند.
,
 
,
خواجه پور ادامه داد: نگاه خانوداده ها به سرگرمی نگاه فرعی است  به چشم یک نیاز روزانه و لازم به آن نگاه نمی‌کنیم و آسیب های آن ها را در کانون خانواده و جامعه می بینیم.
,
 
,
وی در خاتمه خاطرنشان کرد: اگر نگاه ‌مان نگاه نیازمحور باشد و برایش برنامه داشته باشیم متوجه می‌شویم که این بازی‌های کامپیوتری نیاز اصلی فرزندمان نیست.
,
 
,
 
,
انتهای پیام/ 
]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه