logo
چهارشنبه 22 مهر 1405 | چهارشنبه 14 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  2. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  3. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  4. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  5. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  6. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  7. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  8. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  9. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  10. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  11. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  12. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  13. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد
  14. زنگ خطر جمعیتی در ایران؛ از کاهش موالید تا شتاب سالمندی
  15. جام جهان‌نما؛ حافظ و معماری رندی، معنا و زمانه
  16. دیوان کیفری بین‌المللی زیر ضرب تحریم‌های آمریکا؛ پرونده نتانیاهو در کانون تقابل
  17. چند پرسش کلیدی درباره قرارداد یاسر آسانی و استقلال/ اثر حقوقی یک قرارداد مبهم؛ لطفا شفاف سازی کنید
  18. مقصر تولید فیلم‌هایی چون «خانم والده» چه کسانی هستند؟
  19. "مهسا" اسم رمز آشوب بود، اما "افتخاری" افتخار سيستان/ سلبریتی ها و رسوایی سکوت در برابر ترور یک زن ایرانی!
  20. دست یاری دراز کردن عربستان به سمت کشورهای‌دیگر اعتراف به ناتوانی در برابر انصارالله است/ مقامات سعودی دچار افسردگی شدند

تفریحات سالم حلقه گمشده زندگی امروز فرزندان؛

بازی های رایانه ای آسیب جدی برای روح و روان کودکان است/ غربی ها با ساخت بازی های رایانه ای به اهداف خود رسیده اند

بازی های رایانه ای آسیب جدی برای روح و روان کودکان است/ غربی ها با ساخت بازی های رایانه ای به اهداف خود رسیده اند
کودکی که ساعت ها پای بازی کامپیوتری ، مویایل، و تبلت می نشیند، نه تنها سلامت جسمی اش تضمین نمی شود، بلکه در آینده دچار مشکلات روحی و روانی نیز خواهد شد و برای تشکیل یک زندگی مستقل و محکم آماده نخواهد بود.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از  کُردتودی،  بازی‌های سنتی قدیمی ریشه در سنت های دیرینه ی مردم ایران دارد و هنوز نسلی از آن افرادی که با این بازی ها اوقات فراغت خود را سپری می کردند نگذشته که امروزه دلایلی چون استفاده از وسایل ارتباط جمعی، بازی های رایانه ای و ورزش های جدید امکان پرداختن به بازی‌های محلی را به حداقل ممکن کاهش داده و می‌توان گفت به دست فراموشی سپرده شده است.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, کُردتودی,

بازی کردن یک فعالیت لذت بخش است که در برگیرنده افراد، اشیاء و تحرک است، بازی برای کودکان یک نیاز طبیعی است و مانند نفس کشیدن برای حیات آنها ضرورت دارد، ولی در زندگی مدرن امروزی هر چیزی که سرگرم کننده باشد به عنوان بازی شناخته می شود.

امروزه با تکنولوژی‌های دیجیتالی بازی‌ها هم دیجیتالی شده است و در این میان، جای خالی بازی‌های خلاقانه، مبتکرانه، شادی‌آور و پر تحرک قدیم به گونه‌ای خودنمایی می‌کند.

این بازی ها با نهایت امکانات کم، شادی و شور و شعفی را به کودکان می داد که الان هیچ بازی رایانه ای و اسباب بازی و فیلمی نمی تواند به آنها بدهد همان بازی هایی که با همه خاکی بودن، دوست داشتن، دور هم بودن و فداکاری و کار دست جمعی را به ما یاد می داد.

این روزها کمتر کودکی را می توان پیدا کرد که با بازی های رایانه ای خود را سرگرم نکرده باشد.هرچند این روزها بازی های رایانه ای جزو محبوب ترین بازی ها برای بچه ها لقب گرفته اند اما باید توجه داشت که این بازی ها می توانند به عنوان تهدیدی جدی برای سلامت روح و روان و جسم کودکان و نوجوانان به حساب بیایند.

بر اساس آمارهای ارائه شده تنها 5 درصد بازی های دیجتالی که در ایران مورد استفاده قرار می گیرند بومی است و یازی های رایانه ای خارجی ذهن کودکان و نوجوانان ما را تسخیر کرده است که موجب بروز مشکلاتی نیز شده.

نسبت بازی های رایانه داخلی و خارجی دقیقا مثل نسبت سینماست که تولیدات خارجی به صورت آسان تر و راحت تری از طریق سایت ها و درگاه های اینترنتی به صورت رایگان در اختیار کودکان، نوجوانان و جوانان قرار می گیرد.

از سال 1393، تولید بازی های رایانه ای به سمت بازی های موبایلی شیب محسوس داشت که رفته رفاه بیشتر بازار بازی چه در زمینه تولید و چه مصرف، حتی در تبلیغات به سمت بازی های موبایلی رفت.

بازی های رایانه ای آسیب جدی برای سلامت فرزندانم

علی مرادزاده یکی از شهروندان بیجاری در گفتگو با خبرنگار کردتودی اظهار داشت: در این روزهای کرونایی که موجب تعطیلی مدارس و کشاندن آموزش ها به فضای مجازی شده است، فرزندان ما بیشتر وقت خود را در گوشی یا کنار لبتاب یا رایانه هستند و با بازی های آنلاین خودشان را سرگرم می کنند.

وی افزود: متاسفانه بیشتر بازی های رایانه ای با محتوای خارجی هستند و جای خالی بازی های رایانه ای با محتوی ایرانی اسلامی که حاوی نکات آموزنده برای فرزندانمان باشد واقعا احساس می شود.

این شهروند بیجاری بیان داشت: کمبود بازی های رایانه ای ایرانی و بومی ناشی از عدم سیاست گذاری متولیان امر است که باید مورد توجه جدی قرار بگیرد.

غربی ها با ساخت بازی های رایانه ای به اهداف خود رسیده اند

فاطمه ابراهیم زاده کارشناس امور خانواده بیان داشت: دنیای امروز بچه ها ، با گسترش روز افزون رایانه ای زمین تا آسمان با دهه های گذشته فرق کرده و تغییرات روحی و فرهنگی نسل کودک و نوجوان در سایه ابزار جدید، کاملا نرم و البته سریع اتفاق می افتد.

وی افزود: با نگاهی به انبوه بازی های رایانه ای موجود در بازار در می یابیم که قریب به اتفاق این بازی ها وارداتی است و محصول کشورهای دیگر با فرهنگ های مختلف است.

کارشناس امور خانواده گفت: برای ساخت بازی های رایانه کشورهای غربی به اهدافی که داشتند رسیده اند، اما متاسفانه کشور ما در این زمینه تا کنون به پیشرفت قابل توجهی نرسیده است و شرکت هایی که در این زمینه مشغول فعالیت اند و تولیداتی هم عرضه کرده اند که متاسفانه پاسخگوی نیازهای نسل امروز جامعه نیست و باید برای این امر حیاتی، توسط مسئولان ذیربط، تدابیری اندیشه شود.

عدم توجه والدین به بازی رایانه ای مناسب سن فرزندان خود

وی افزود: استفاده بی ضابطه مقاطع سنی مختلف از این بازی ها معضلی است که در حال حاضر گریبانگیر فرزندان ما شده است، بعنوان مثال یک کودک 8 تا 10 ساله از یک بازی اکشن و خشنونت بار که سراسر آن پر از کشت و کشتار و فجایع غیر قابل تحمل است استفاده می کند.

کارشناس امور خانواده بیان داشت: این گونه استفاده های نابجا و حتی بجای بیش از حد می تواند آسیب های روانی، تربیتی مانند تقویت پرخاشگری و ایجاد روحیه انزوا طلبی در کودکان را زنده کند.

ابراهیم زاده اضافه کرد: تنبل شدن ذهن کودکان و نوجوانان، افت تحصیلی، اعتیادبه بازی های رایانه ای، تاثیر منفی بر روابط خانوادگی و بروز مشکلات جسمی از آثار مخرب بازی های رایانه ای و موبایلی برای کودکان و نوجوانان است.

 و اما ...

نوع جدید تربیت فرزندان، آنها را از طبیعت جدا کرده است، همه ما در گذشته یکی از تفریحاتمان بازی در حیاط خانه با گل و خاک بود، ساعت ها بازی این چنینی هیچ گاه موجب نمی شد کودکی بیمار شود یا مشکل جدی برایش به وجود آید.

کودکی که ساعت ها پای بازی کامپیوتری ، مویایل، و تبلت می نشیند، نه تنها سلامت جسمی اش تضمین نمی شود، بلکه در آینده دچار مشکلات روحی و روانی نیز خواهد شد و برای تشکیل یک زندگی مستقل و محکم آماده نخواهد بود.

پس مسئول ذی ربط و خانواده این روزها با افزایش ساعت حضور فرزندان در فضای مجازی جهت پیشگیری از مشکلات بعدی باید نظارت بیشتری بر بازی فرزندان خود داشته باشند.

انتهای پیام/

,

بازی کردن یک فعالیت لذت بخش است که در برگیرنده افراد، اشیاء و تحرک است، بازی برای کودکان یک نیاز طبیعی است و مانند نفس کشیدن برای حیات آنها ضرورت دارد، ولی در زندگی مدرن امروزی هر چیزی که سرگرم کننده باشد به عنوان بازی شناخته می شود.

,

امروزه با تکنولوژی‌های دیجیتالی بازی‌ها هم دیجیتالی شده است و در این میان، جای خالی بازی‌های خلاقانه، مبتکرانه، شادی‌آور و پر تحرک قدیم به گونه‌ای خودنمایی می‌کند.

,

این بازی ها با نهایت امکانات کم، شادی و شور و شعفی را به کودکان می داد که الان هیچ بازی رایانه ای و اسباب بازی و فیلمی نمی تواند به آنها بدهد همان بازی هایی که با همه خاکی بودن، دوست داشتن، دور هم بودن و فداکاری و کار دست جمعی را به ما یاد می داد.

,

این روزها کمتر کودکی را می توان پیدا کرد که با بازی های رایانه ای خود را سرگرم نکرده باشد.هرچند این روزها بازی های رایانه ای جزو محبوب ترین بازی ها برای بچه ها لقب گرفته اند اما باید توجه داشت که این بازی ها می توانند به عنوان تهدیدی جدی برای سلامت روح و روان و جسم کودکان و نوجوانان به حساب بیایند.

,

بر اساس آمارهای ارائه شده تنها 5 درصد بازی های دیجتالی که در ایران مورد استفاده قرار می گیرند بومی است و یازی های رایانه ای خارجی ذهن کودکان و نوجوانان ما را تسخیر کرده است که موجب بروز مشکلاتی نیز شده.

,

نسبت بازی های رایانه داخلی و خارجی دقیقا مثل نسبت سینماست که تولیدات خارجی به صورت آسان تر و راحت تری از طریق سایت ها و درگاه های اینترنتی به صورت رایگان در اختیار کودکان، نوجوانان و جوانان قرار می گیرد.

,

از سال 1393، تولید بازی های رایانه ای به سمت بازی های موبایلی شیب محسوس داشت که رفته رفاه بیشتر بازار بازی چه در زمینه تولید و چه مصرف، حتی در تبلیغات به سمت بازی های موبایلی رفت.

,

, ,

بازی های رایانه ای آسیب جدی برای سلامت فرزندانم

, بازی های رایانه ای آسیب جدی برای سلامت فرزندانم, بازی های رایانه ای آسیب جدی برای سلامت فرزندانم,

علی مرادزاده یکی از شهروندان بیجاری در گفتگو با خبرنگار کردتودی اظهار داشت: در این روزهای کرونایی که موجب تعطیلی مدارس و کشاندن آموزش ها به فضای مجازی شده است، فرزندان ما بیشتر وقت خود را در گوشی یا کنار لبتاب یا رایانه هستند و با بازی های آنلاین خودشان را سرگرم می کنند.

,

وی افزود: متاسفانه بیشتر بازی های رایانه ای با محتوای خارجی هستند و جای خالی بازی های رایانه ای با محتوی ایرانی اسلامی که حاوی نکات آموزنده برای فرزندانمان باشد واقعا احساس می شود.

,

این شهروند بیجاری بیان داشت: کمبود بازی های رایانه ای ایرانی و بومی ناشی از عدم سیاست گذاری متولیان امر است که باید مورد توجه جدی قرار بگیرد.

,

, , ,

غربی ها با ساخت بازی های رایانه ای به اهداف خود رسیده اند

, غربی ها با ساخت بازی های رایانه ای به اهداف خود رسیده اند, غربی ها با ساخت بازی های رایانه ای به اهداف خود رسیده اند,

فاطمه ابراهیم زاده کارشناس امور خانواده بیان داشت: دنیای امروز بچه ها ، با گسترش روز افزون رایانه ای زمین تا آسمان با دهه های گذشته فرق کرده و تغییرات روحی و فرهنگی نسل کودک و نوجوان در سایه ابزار جدید، کاملا نرم و البته سریع اتفاق می افتد.

,

وی افزود: با نگاهی به انبوه بازی های رایانه ای موجود در بازار در می یابیم که قریب به اتفاق این بازی ها وارداتی است و محصول کشورهای دیگر با فرهنگ های مختلف است.

,

کارشناس امور خانواده گفت: برای ساخت بازی های رایانه کشورهای غربی به اهدافی که داشتند رسیده اند، اما متاسفانه کشور ما در این زمینه تا کنون به پیشرفت قابل توجهی نرسیده است و شرکت هایی که در این زمینه مشغول فعالیت اند و تولیداتی هم عرضه کرده اند که متاسفانه پاسخگوی نیازهای نسل امروز جامعه نیست و باید برای این امر حیاتی، توسط مسئولان ذیربط، تدابیری اندیشه شود.

,

, ,

عدم توجه والدین به بازی رایانه ای مناسب سن فرزندان خود

, عدم توجه والدین به بازی رایانه ای مناسب سن فرزندان خود, عدم توجه والدین به بازی رایانه ای مناسب سن فرزندان خود,

وی افزود: استفاده بی ضابطه مقاطع سنی مختلف از این بازی ها معضلی است که در حال حاضر گریبانگیر فرزندان ما شده است، بعنوان مثال یک کودک 8 تا 10 ساله از یک بازی اکشن و خشنونت بار که سراسر آن پر از کشت و کشتار و فجایع غیر قابل تحمل است استفاده می کند.

,

کارشناس امور خانواده بیان داشت: این گونه استفاده های نابجا و حتی بجای بیش از حد می تواند آسیب های روانی، تربیتی مانند تقویت پرخاشگری و ایجاد روحیه انزوا طلبی در کودکان را زنده کند.

,

ابراهیم زاده اضافه کرد: تنبل شدن ذهن کودکان و نوجوانان، افت تحصیلی، اعتیادبه بازی های رایانه ای، تاثیر منفی بر روابط خانوادگی و بروز مشکلات جسمی از آثار مخرب بازی های رایانه ای و موبایلی برای کودکان و نوجوانان است.

,

 و اما ...

,  و اما ...,  و اما ...,

نوع جدید تربیت فرزندان، آنها را از طبیعت جدا کرده است، همه ما در گذشته یکی از تفریحاتمان بازی در حیاط خانه با گل و خاک بود، ساعت ها بازی این چنینی هیچ گاه موجب نمی شد کودکی بیمار شود یا مشکل جدی برایش به وجود آید.

,

کودکی که ساعت ها پای بازی کامپیوتری ، مویایل، و تبلت می نشیند، نه تنها سلامت جسمی اش تضمین نمی شود، بلکه در آینده دچار مشکلات روحی و روانی نیز خواهد شد و برای تشکیل یک زندگی مستقل و محکم آماده نخواهد بود.

,

پس مسئول ذی ربط و خانواده این روزها با افزایش ساعت حضور فرزندان در فضای مجازی جهت پیشگیری از مشکلات بعدی باید نظارت بیشتری بر بازی فرزندان خود داشته باشند.

,

انتهای پیام/

,

 

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه