رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبر داد؛
صرف روزانه ۴۰میلیون ساعت برای بازیهای رایانه ای/ ایران رتبه پنجم آسیا را در بازیهای رایانهای دارد
رئیس هیئت مدیره بنیادملی بازیهای رایانهای اعلام کرد: روزانه به طورمتوسط هر فرد بیش از۱۲۴دقیقه صرف بازیهای رایانه ای میکند که درمجموع حدود۴۰میلیون ساعت درکشورصرف این بازیها میشود.[
به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا بهروز مینایی، رئیس هیات مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفت وگو با خبرنگارعلم وفناوری صبح قزوین بااشاره به تاکیدات رهبر معظم انقلاب اسلامی بر طراحی و تولید بازیهای رایانهای در داخل کشور، اظهار کرد: باید از ظرفیتها و توانمندیهای داخلی برای تحقق این موضوع بهره بگیریم.
, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, صبح قزوین,وی خاطرنشان کرد: طراحی، تولید و عرضه بازیهای الکترونیکی، کسب جایگاه اول در بین کشورهای اسلامی و تامین نیمی از نیازهای داخلی توسط تولیدکنندگان داخل کشور از مهمترین اولویتهای این چشم انداز است.
,مینایی، عدم توجه مناسب به این صنعت، نبود قانون کپی رایت، حمایت نکردن از فعالان این صنعت و نبود زیرساختهای مناسب شبکه اینترنت را از جمله چالشهای صنعت بازیهای رایانهای اعلام کرد و گفت: قانون کپی رایت باید مورد توجه جدی قرار گیرد تا تولید کنندگان داخلی با انگیزه بیشتری در این مسیر گام بردارند.
,صرف روزانه ۴۰ میلیون ساعت برای بازیهای رایانهای در کشور
,رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه حدود ۲۰ میلیون بازی کننده رایانهای در ایران هستند، عنوان کرد: هرخانواده ایرانی به بیش از یک دستگاه برای بازی مجهز است.روزانه به طور متوسط بیش از ۱۲۴ دقیقه هر فرد صرف این کار میکند که در مجموع حدود ۴۰ میلیون ساعت در کشور صرف این بازیها میشود.
,, ,
,
, ,
وی با اشاره به اینکه متوسط سن بازی کنندگان بازیهای یارانهای کشور ۱۶ سال است،اظهار کرد: بازیهای رایانهای ابزاری برای پرکردن اوقات فراغت هستند و در کشورهای پیشرفته اغلب سنین از این وسیله بهره میگیرند.
,مینایی با اشاره به اینکه جمعیت کشور ترکیه در بین سنین ۱۶ تا ۵۰ سال حدود ۳۰ میلیون نفر است، گفت: حدود ۲۱ میلیون نفر از این افراد از بازیهای رایانهای بهره میبرند.
,وی اظهارکرد: مخاطب بازیهای یارانهای در دنیا در سال ۲۰۱۳ به ۱.۲ میلیارد نفر رسیده است که با محاسبه ابزارهایی نظیر تبلت تعداد مخاطبین این بازیها افزایش چشمگیری خواهد یافت.
,کسب رتبه پنجم آسیا در بازیهای رایانهای
,مینایی گفت: ایران بعد از کشورهای ژاپن، چین، کره جنوبی و هند رتبه پنجم آسیایی را در تولید بازیهای رایانهای به خود اختصاص داده است که باید تلاش کنیم این رتبه افزایش یابد.
,, ,
,
, ,
وی از تولید ۲۰۰ محصول ایرانی در این حوزه خبر داد و گفت: ۱۵۰ موسسه تولیدی در این زمینه در کشور فعال هستند و با تولید محصولات جدید حدود ۲ هزار فرصت شغلی ایجاد شده است.
,
رئیس هیات مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای دربخش دیگری از سخنانش عنوان کرد: در آمریکا۵۵ درصد جامعه و به عبارتی۱۵۷ میلیون نفر از بازی های رایانه ای استفاده می کنند و دراین زمینه رشد ۸درصدی نسبت به سال گذشته دارند. همچنین حدود۲۲میلیارد سودی بوده که در سال ۲۰۱۲ازاین صنعت بدست آورده اند.
۲۷۱میلیون ساعت، روزانه صرف بازی در امریکا می شود
,
مینایی با بیان اینکه ۲۷۱میلیون ساعت روزانه صرف بازی در امریکا می شود گفت: در ترکیه به عنوان کشوری مسلمان و نزدیک ایران از ۷۸ میلیون جمعیت ترکیه، سن ۱۶تا ۵۰سال شامل حدود ۳۰میلیون و ۳۰۰هزار نفر و به عبارتی ۵۲درصد جمعیت فعال در عرصه بازی به بازی رایانه ای می پردازند.
,, ,
,
, ,
وی ادامه داد: هزینه ای که صرف بازی رایانه ای در ترکیه می شود بین ۴۰۰تا ۵۰۰میلیون دلار در سال است و ۳۹میلیون ساعت، روزانه صرف بازی رایانه ای در ترکیه می شود.
,میانگین سنی بازی در دنیا،۳۰سال است
,رئیس هیات مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه ۳میلیارد ساعت صرف بازی های رایانه ای می شودو بازار مناسبی برای سرمایه گذاری است بیان کرد: میانگین سنی بازی در دنیا،۳۰سال است وبین ۱۸تا ۳۵سال، ۳۲درصد و کمتر از ۱۸سال، ۳۲درصد بازی رایانه ای انجام می دهندو در ابتدای سال ۹۳، طبق آمار مرکز تحقیقات صداو سیمامتوسط سن بازی ۱۶سال است.
,, ,
,
, ,
وی یادآورشد:در اکثرکشورها مخاطب بازی های رایانه ای شامل همه سنین است و راه مناسبی برای پرکردن اوقات فراغت کودکان است به ویژه در کشورهایی که بازنشسته های زیادی دارند.
,رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای اظهارکرد: روندهای مهم صنعت بازی های رایانه ای در دنیا شامل بازی های دیجیتال، بازی های موبایل، بازی های اجتماعی، ظهورمدل های کسب و کار جدید و بازی های جدی است.
,مینایی یادآورشد: سرمایه گذاری بسیاری از سوی کشورهای پیشرفته بر روی بازی های جدی صورت گرفته است که برای تغییر فرهنگ و یا آموزش یک مهارت است.
,این مقام مسئول با بیان اینکه بازیهای رایانه ای اندک اندک تبدیل به بستری میشوند برای انتقال جهان بینیها، شناخت دقیق این بازیها و سلطه نهفته در آنها را در مواجهه با کاربران را بسیار ضروری خواند .
,۲میلیارد یورو صرف بازی های رایانه ای در فرانسه
,وی عنوان کرد: درحوزه بهداشت و سلامت و به ویژه بازی درمانی در سال گذشته تنها کشور فرانسه ۲میلیارد یورو به بازی های رایانه ای اختصاص داد.
,, ,
,
, ,
رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای خاطرنشان کرد: رشد ۳۲درصدی درآمد بازی های تلفن همراه و دستگاههای سیار در سال۲۰۱۲بیانگر این است که در ایران باید اهمیت بیشتری به این مهم داده شود.
,مینایی ادامه داد: براساس بررسی شرکت کپگام در خصوص میزان صرف هزینه بر دستگاههای سیار از جمله تلفن های هوشمند، ۶۰درصد صاحبان دستگاه های سیار به بازی دسترسی دارند.
,
وی افزود: ۶۷درصد زمان صرف شده بر دستگاه های سیار و تلفن های هوشمند به انجام بازی اختصاص دارد.
انتهای پیام/ش
]
ارسال دیدگاه