logo
سه‌شنبه 07 مهر 1405 | سه‌شنبه 29 سپتامبر 2026 |
اخبار داغ
  1. بر اساس محاسبات الهی، ایران قدرت اوّل جهان است
  2. هلاکت عناصر داعشی در درگیری با نیروهای امنیتی عراق
  3. تأخیر در ترخیص کالاهای اساسی و تحمیل هزینه به مردم قابل قبول نیست/ قوه قضاییه در صیانت از حقوق عامه با جدیت ورود خواهد داشت
  4. مذاکره در کار نیست؛ آمریکا لاف می زند/ موج‌ سواری های ترامپ و بسنت گره گشای تنگه هرمز نیست!
  5. تئاترِ عریان، اخلاقِ پنهان؛ روایتِ یک گسستِ نامرئی در تئاتر
  6. پراید صفر به مرز ۱.۴ میلیارد تومان رسید / دلالان فضای مجازی، بازار خودرو را به گروگان گرفتند
  7. شهید موسوی می‌تواند الگویی برای نسل‌های آینده نیروهای مسلح باشد
  8. گسست میان ادعا و واقعیت
  9. «بدنام»؛ کارناوال دهن‌کجی به قانون در شبکه نمایش خانگی
  10. هنر، کارآمدترین ابزار برای جهانی‌سازی فرهنگ ایثار/ هنرمندان باید صدای مظلومیت ایران در عرصه بین‌الملل باشند
  11. اهرم‌های غیرنظامی برای خنثی سازی‌توطئه توقف‌ پروازهای ایرانی/ تیر واشنگتن باز هم به سنگ خواهد خورد!
  12. آلودگی روی دور تکرار؛ تهران دوباره در محاصره آلاینده‌ها
  13. توقف پروازهای ایرانی هیچ دستاوردی برای واشنگتن نخواهد داشت/ اهرم های بسیاری داریم که به موقع به کار خواهیم گرفت
  14. نامه ایران به سازمان ملل درباره اظهارات خصمانه دبیرکل ناتو
  15. با وجود شیطنت دشمن، تنگه هرمز در اختیار ایران است
  16. سرباز جوان ایرانی، جان‌فدای ناموس و وطن شد
  17. رشد ۱۷ میلیاردی گیشه سینما در هفته نخست مهر؛ «خانوم والده» صدرنشین شد
  18. موزه‌های ایران؛ روایتگر تاریخ، هنر و فرهنگ ایرانی از دوران باستان تا دوران معاصر
  19. هنر؛ فناوری نجات‌بخش در خط مقدم جنگ روایت‌ها
  20. یا همه نفت می‌فروشند یا هیچ‌کس!/ فجیره در انتهای گلوگاه نفتی غرب آسیا

لزوم کار فرهنگی در استفاده از بازیهای رایانه ای؛

وهابزاده: بازی‌های رایانه ای، شوالیه های جذاب در جنگ فرهنگی غرب هستند

وهابزاده: بازی‌های رایانه ای، شوالیه های جذاب در جنگ فرهنگی غرب هستند
امروز استکبار جهانی، دنیای اسلام را صریحاً تهدید می کند و شبکه های استکباری با تولید هزاران فیلم و بازی های رایانه ای در صدد تغییر فرهنگ اسلامی به فرهنگ غرب هستند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا به نقل از یبببلانه، امروز استکبار جهانی، دنیای اسلام را صریحاً تهدید می‌کند و شبکه استکباری صهیونیزم و سازمان های جاسوسی آمریکا و انگلیس در همه دنیای اسلام، سرگرم فتنه انگیزی اند.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, یبببلانه,

شبکه های معاندی که هزاران فیلم سینمایی و بازی های رایانه ای و امثال آن را با هدف زشت نمایاندن چهره اسلام و مسلمین، تولید و روانه بازارها می کنند.

,

شاید در این ارتباط بازی های رایانه ای یکی از سرگرمی های کودکان، نوجوانان، جوانان و حتی بزرگسالان در عصر جدید شده است.

,

 بازی هایی که ساعت ها کودکان و نوجوانان ما را در مقابل صفحه نمایشگر، میخکوب کرده و آنها را از دنیای واقعیات به عالم تخیلات برده و در این گیر و دار یا چیزی را به او می آموزد یا چیزی را از او می گیرد و یا اینکه او را در تخیلات بی پایان به حال خود رها می کند.

,

در همین زمینه محمود وهابزاده مسئول بسیج اصناف اردبیل در گفتگو با خبرنگار سبلانه، با اشاره به پیامدهای فرهنگی بازی های یارانه ای گفت: بازی های رایانه ای به مانند شوالیه های مجازی قدرتمند و جذاب در جنگ فرهنگی غرب حضور دارند که درحال تخریب و تغییر تاریخی ارزشها و هنجارهای انقلاب اسلامی و جهان اسلام هستند.

, سبلانه,

وی با بیان اینکه بازی های رایانه ای بدون هیچ گونه حساسیتی تا عمق خانه هایمان نفوذ کرده و ما هم بعضا در بی خبری محض، با آغوشی باز به استقبال آنها رفته و حتی هزینه مالی زیادی نیز برای این بازی ها پرداخت می کنیم گفت: باید توجه کرد چنانچه با رویکردی مدبرانه با این سربازان رایانه ای برخورد نکنیم، به زودی و در نسل آینده علاوه بر صرف هزینه های مادی باید، هزینه های گزاف و جبران ناپذیر معنوی را نیز پرداخت کنیم.

,

وهابزاده خشونت و پرخاشگری را از جمله تاثیرات منفی استفاده از بازی های رایانه‌ای در میان کاربران عنوان کرد و افزود:  متاسفانه هر روز شاهد هستیم بازی های جدیدی تولید و به بازار عرضه می شوند که خشونت در آن‌ها موج می زند.

,

وی با اشاره به بازیهای رایانه ای مانند «GTA»، مکس پین، مافیا، بازی هیت من و آی جی آی و ... ، اظهار کرد: در این بازیها شاهد صحنه های خشن مانند خفه کردن همراه با صدای شکستن مهره های گردن، استفاده از سلاح های سرد همراه با صحنه هایی چون صدای ناله و پاشیدن خون به اطراف و نمایش خون حاصل از قطع عضو، ماشین ربایی، ضرب و شتم نیروهای پلیس، ضرب و شتم قرار دادن مردم عادی رهگذر در خیابان و ...، هستیم که قطعا می تواند آثار مخربی به همراه داشته باشد.

, GTA,

مسئول بسیج اصناف اردبیل تبلیغ فرهنگ برهنگی و نمایش صحنه های غیر مجاز اخلاقی را از دیگر آثار مخرب بازیهای رایانه ای عنوان کرد و گفت: متأسفانه یکی از اشتراکات تصویری و گرافیکی بسیاری از بازی ها، نمایش تصاویر عریان و یا با پوشش بسیار کم زنان است که هیچ سنخیتی با فرهنگ ملی و اسلامی کشور ما ندارد.

,

وی با بیان اینکه در یکی از پایگاه های خبری اعلام شد که بازی «سرقت بزرگ اتومبیل»، اثر سن آندریاس دارای صحنه های ضداخلاقی بوده و حتی در بسیاری از کشورها مانند استرالیا فروش این بازی ممنوع شده است گفت: به جرأت می توان گفت بیشتر بازی های رایانه ای که بدون هیچ گونه محدودیتی در بازارهای ایرانی عرضه می شود کم و بیش دارای این مشکل و معضل هستند.

,

وهابزاده تبلیغ فرهنگ و شیوه زندگی غرب را از جمله تلاش دشمنان در عرضه بازیهای متنوع و متعدد به کشورهای مختلف عنوان کرد و افزود: در استراتژی ملّی برای امنیت داخلی آمریکا آمده است که ما هرگز در جنگ علیه تروریسم جهانی فراموش نمی کنیم که نهایتاً برای ارزش های دمکراتیک و شیوه زندگی خود جنگ و مبارزه می کنیم.

,

وی تصریح کرد: شاید بتوان گفت مجموعه بازی سمیز نمونه بارز در این مورد است به نحوی که در این بازی رایانه ای، فرد دیگر بازی نمی کند؛ بلکه برای اوّلین بار در یک بازی زندگی کرده و این امکان برای فرد فراهم شده تا طعم یک زندگی مجازی، اما کاملاً واقعی را با تمام جزئیات آن بچشد، همراه با شخصیت کانالیزه شده برنامه متولد بشود، رشد کند، به مدرسه و دانشگاه و سرکار برود، ازدواج کرده و بچه دار بشود، پیر شده و سرانجام بمیرد.

,

وهابزاده افزود: در تمام مراحل بازی، فرد به سبک غرب زندگی می کند؛ مواردی چون تغییر چیدمان وسایل خانه و تنوع این محصولات، تغییر آرایش به دلخواه، انتخاب انواع لباس و پوشش مانند لباس ورزشی، لباس خواب و یا لباس میهمانی، انتخاب انواع موسیقی غربی برای گوش کردن و نیز معرفی نوع تعاملات و روابط اجتماعی میان زن و مرد شایع در فرهنگ غربی که از پیامدهای منفی این بازی ها است.

,

مسئول بسیج اصناف اردبیل در پایان اصرار بر انجام خطا و گناه، از بین بردن قبح گناهان، ارائه نمادهای غیر اخلاقی یا ضد اخلاقی و اسوه سازی از شخصیت های غیر اخلاقی را از دیگر پیامدهای زیان بار فرهنگی و اجتماعی این بازی ها عنوان کرد.

,

وهابزاده با بیان اینکه بازی ها رایانه‌ای آثار مخرب روحی و جسمی بسیاری را در کودکان و نوجوانان به دنبال دارد که با توجه به ظرافت فکر و ذهنشان جبران آن ها شاید برای همیشه ناممکن باشد گفت: وظیفه‌ی والدین و دست اندکاران امور فرهنگی است که به استفاده کودکان و نوجوانان از بازی های رایانه ای، چه در جامعه و چه در خانواده، سمت و سو داده و آن ها را به محملی برای پیشرفت و خلاقیت آنان تبدیل کرده و از تأثیرات مخرب آن ها بکاهند.

,

انتهای پیام/م

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه