logo
یک‌شنبه 05 مهر 1405 | یکشنبه 27 سپتامبر 2026 |
اخبار داغ
  1. گسست میان ادعا و واقعیت
  2. «بدنام»؛ کارناوال دهن‌کجی به قانون در شبکه نمایش خانگی
  3. هنر، کارآمدترین ابزار برای جهانی‌سازی فرهنگ ایثار/ هنرمندان باید صدای مظلومیت ایران در عرصه بین‌الملل باشند
  4. اهرم‌های غیرنظامی برای خنثی سازی‌توطئه توقف‌ پروازهای ایرانی/ تیر واشنگتن باز هم به سنگ خواهد خورد!
  5. آلودگی روی دور تکرار؛ تهران دوباره در محاصره آلاینده‌ها
  6. توقف پروازهای ایرانی هیچ دستاوردی برای واشنگتن نخواهد داشت/ اهرم های بسیاری داریم که به موقع به کار خواهیم گرفت
  7. نامه ایران به سازمان ملل درباره اظهارات خصمانه دبیرکل ناتو
  8. با وجود شیطنت دشمن، تنگه هرمز در اختیار ایران است
  9. سرباز جوان ایرانی، جان‌فدای ناموس و وطن شد
  10. رشد ۱۷ میلیاردی گیشه سینما در هفته نخست مهر؛ «خانوم والده» صدرنشین شد
  11. موزه‌های ایران؛ روایتگر تاریخ، هنر و فرهنگ ایرانی از دوران باستان تا دوران معاصر
  12. هنر؛ فناوری نجات‌بخش در خط مقدم جنگ روایت‌ها
  13. یا همه نفت می‌فروشند یا هیچ‌کس!/ فجیره در انتهای گلوگاه نفتی غرب آسیا
  14. تنگه هرمز، برگ برنده ایران در مذاکرات/ آمریکا تاب تحمل هزینه تنش را ندارد
  15. مجوز فعالیت برند چهره حامی پهلوی در تهران را چه کسی صادر کرد؟/ ضرورت ورود قوه قضائیه برای بررسی و محاکمه صادرکنندگان متخلف
  16. رهبر شهید و تجربه حضوری پر صلابیت در سازمان ملل/ تاکید بر تضمین امنیت منطقه در سایه محاکمه عامل ناامنی منطقه!
  17. سخنان رئیس‌جمهور در سازمان ملل در شأن ملت ایران بود/ دفاع از حقوق‌ ملت انسجام را افزایش داد
  18. داماد "حسن روحانی" چه کاره دولت است که در هر موضوعی اظهارنظر می‌کند؟/داماد سرخانه نگران کیک تولد همسایه!
  19. فرصت‌سوزی حسن روحانی از سفر تاریخی رئیس‌جمهور چین به ایران
  20. روزی که قرآن تمام حجت شهید رئیسی در سازمان ملل شد

درگفتگو باعضو هیئت مدیره انجمن رسانه ای طلاب؛

بازی های رایانه ای مانع رشد فکری و جسمی +عکس

بازی های رایانه ای مانع رشد فکری و جسمی +عکس
کارشناس رسانه طلاب گفت: در ایران سیستم رده بندی سِنّی به خوبی اجرا نمی شود و بچه های کم سن وسال ، بازی های مربوط به بزرگسال، پرخاشگرانه و خطرناک را بازی می کنند بنابراین در یک خشم آنی ،تمام خشونت خود را اعمال کرده و علاوه بر خطرات زیادی که ایجاد شده ،آینده خود را نیز نابود می کنند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ فائزه حسین خانی عضو هیئت مدیره انجمن رسانه ای طلاب در گفتگو با سایت خبری زنان قم،اظهار داشت: بازی های رایانه ای که بیشتر سنین نوجوان و جوانان را به دام انداخته است ،اثرات مخرب زیادی دارد ، این در حالی است که بازی های رایانه ای ،ویژگی های مثبتی از جمله پُر کردن اوقات فراغت و افزایش خلاقیت را نیز دارد.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, سایت خبری زنان قم,

*بازی های رایانه ای باعث رشد خلاقیت می شوند

,

حسین خانی افزود: بازی های فکری رایانه ای یا بازی هایی که با خلاقیت و مدیریت همراه است ،ناخودآگاه مدیریت داشتن و خلاقیت فرد را تحت کنترل قرار می دهد و باعث رشد خلاقیت می شود.

,

وی با اشاره به بازی کلش "آف کلنز" گفت:این بازی اثرات مخرب زیادی دارد اما حس مدیریت و استفاده از منابع را به فرد آموزش می دهد.

,

کارشناس بازی های رایانه ای افزود: نوجوانان با بازی هایی مانند "آبلون" و هر بازی دیگری که به شکل آنلاین رایانه ای یا ویدئویی انجام می شود،می توانند از فکر و هوش خود استفاده کنند، همچنین بازی هایی که بچه ها خودشان طراحی و ساخت بازی را انجام می دهند باعث پیشرفت و رشد قوه خلاقیت می شود.

,

وی با بیان اینکه همه ی بازی ها استرس زیادی را به اشخاص وارد می کند، گفت : بچه ها دوست دارند حتمأ قهرمان بازی باشند ،بنابراین زمان زیادی را به بازی اختصاص می دهند که اثرات مخربی مانند استرس، بی خوابی ،ضعف های بینایی و مشکلات ستون فقرات را ایجاد می کند.

,

, ,

*بازی های رایانه ای،رشد جسمانی بچه ها را به تأخیر می اندازند

,

کارشناس رسانه اضافه کرد: نشستن مداوم بچه ها در پشت سیستم و انجام بازی مانع از استفاده کردن اندام ها وترشح  صحیح هورمون ها می شود ،در صورتی که این اندام ها در سن رشد باید به شکل ورزش و فعالیت های فیزیکی مورد استفاده قرار بگیرند، دچار کندی رشد جسمانی می شوند.

,

وی با بیان اینکه هیجان و جیغ های بلند عصبی در بچه ها به واسطه بازی ها و مخصوصأ بازی های خشن است، افزود: برخی بچه ها دچار تیک های عصبی می شوند یا یک قسمتی از بدن آن ها درگیر پرش های عصبی و غیر ارادی می شود.

,

*بازی های پرخاشگرانه باعث تقویت خشونت در بچه ها می شود

,

حسین خانی با اشاره به اینکه در ایران سیستم رده بندی سِنّی به خوبی اجرا نمی شود ،گفت: بیشتر بازی ها پرخاشگرانه هستند و بچه های کم سن وسال ، بازی های مربوط به بزرگسال، پرخاشگرانه و خطرناک را بازی می کنند ،بنابراین روحیه تندخویی و خشونت را در افراد تقویت می کند.

,

, ,

وی اضافه کرد: بر اثر این بازی های پرخاشگرانه ،در مواردی دیده شده که بچه ای به مادر و خواهرش حمله کرده و یا با چاقو به دوستش ضربه وارد می کند و همه ی این عوامل بر اساس تأثیر مستقیم این بازی هاست.

,

حسین خانی گفت: نوجوان قبل از اینکه بتواند بین فضای واقعی و بازی تفاوت ایجاد کند ، در یک خشم آنی ،تمام خشونت خودش را اعمال کرده است و علاوه بر خطرات زیادی که ایجاد شده ،آینده خود را نیز نابود می کند.

,

*بازی های رایانه ای بچه ها را خودمحور می کند

,

کارشناس بازی های رایانه ای بدخلقی ،بهانه گیری ، بی نظمی و خود محوری را از مهمترین اثرات بازی ها دانست و گفت: بازی ها به گونه ای ساخته می شوند که فرد به عنوان یک قهرمان به صورت تک نفره احساس می کند بازی بزرگی را انجام می دهد و یا دنیا را با این بازی نجات داده است که این مورد اثر مخربی روی آن ها دارد بنابراین  بچه ها خودمحور می شوند و از کار گروهی و همکاری با دیگران لذت نمی برند.

,

حسین خانی با اشاره به بازی های جسمی و یا قدیمی(سنتی) گفت: این نوع بازی ها ،همکاری و کنار هم بودن را تقویت می کند ولی بازی های رایانه ای تک بعدی هستند و فرد را خود محور می کند.

,

*تغییر سبک زندگی از اثرات مخرب بازیهای رایانه ای است

,

وی اضافه کرد: اگر تأثیرات ایدئولوژیک و فکری بازی ها را بررسی کنیم ، خواهیم دید که بازی های رایانه ای، فرد را دچار از خود بیگانگی می کند و سبک زندگی را تغییر می دهد.

,

عضو هیئت مدیره رسانه طلاب افزود: وقتی یک سبک زندگی را مداوم بازی کنیم ناخودآگاه از سبک زندگی خود فاصله می گیریم که جداشدگی و گسیختگی فرهنگی نام دارد و در چنین شرایطی فرد به جامعه خودش به دید تحقیر نگاه می کند و در درازمدت از جامعه ی خود بیزار و تمام آرزویش را در جامعه هدف دنبال می کند.

,

حسین خانی گفت: نوجوانان و کودکان ،مخصوصأ دختر بچه هایی که بازی های سبک زندگی و آرایش کردن عروسک ها را انجام می دهند، باعث می شود که به سمت مواد آرایشی جذب شوند و نحوه لباس پوشیدن آن ها را بپذیرند و همه ی این ها به واسطه قرار گرفتن بچه در فرهنگ بازی و تأثیرات آن است.

,

وی به مسائل دردناک دیگری مثل هرزه نگاری اشاره ای کرد و گفت: متأسفانه هرزه نگاری در بازی ها وارد شده است و در بازی هایی که نوجوانان یا سنین18 سال بازی می کنند ،دیده می شود که قهرمانان بازی،لباس های نامناسبی دارند و در طی بازی اتفاقات نامتعارفی می افتد که با فرهنگ جامعه ی ما متضاد است.

,

*بچه ها تفاوت دنیای واقعی و بازی را نمی دانند

,

حسین خانی افزود: در برخی بازی ها شخص برای ادامه ی بازی باید با یک جنس مخالف دوست شود تا مأموریت بازی را باهم انجام دهند که تأثیرات مخرب زیادی روی روان فرد و مخصوصأ خانواده هایی که این روابط را نمی پذیرند، دارد و بچه هایی که تفاوت دنیای واقعی و بازی را نمی دانند دچار دوگانگی فرهنگی و تحریک غرایض می شوند و دوست دارند همه کارهای بازی را در دنیای واقعی نیز تجربه کنند.

,

, ,

 

,

انتهای پیام/

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه